有需求就有市场,2.5Dchiji手游走出第一步[多图]
时间:2018-4-8 11:36:52
如果说2017上半年还是MOBA的天下,那么到了下半年可谓风云突变,各式chiji靡游戏圈,一时之间游戏圈就陷入了一场史诗级的大混战。
然而,精彩的还在后头。踏入2018,正当各位游戏厂商大佬想凭吃鸡大展拳脚时,玩家们的口味似乎又再次发生了一些微妙的变化。来自网易出品的《孤岛先锋》异军突起,自公测以来就在各大游戏榜单抢得一席之地,而且上升的势头还越来越猛。作为后起之秀的《孤岛先锋》到底具有怎样的魅力,竟然能在一片混战的游戏圈中杀出重围?说出来你可能不信,这原因简单来说就是“2.5D不眩晕”,具体情况还得从MOBA和吃鸡两大类游戏说起。
两大主流游戏类型各有所长
MOBA类游戏一直拥有其庞大而固定的活跃用户,游戏的观赏性、趣味性、对抗性往往都会有不俗的表现。但MOBA多年来的风靡也使其缺乏新鲜感,发展势头略显疲态。
至于近期火爆的吃鸡手游则拥有游戏紧凑步步为营、临场感强等优点,但由于3D视角结合游戏技术需要不断的转向和走位,不仅对萌新玩家有一定门槛,而且还有很多玩家表示不适应游戏的3D视角,只好望而却步。
优势互补青出于蓝
在此背景下,《孤岛先锋》这款集合了二者所长的“MOBA+chiji”手游就横空出世,并收获了行业和玩家们的一致好评。作为网易自研的首款MOBA+chiji手游,《孤岛先锋》玩家将在全新的2.5D视角下,以MOBA类的技能系统开始百人试炼生存冒险。MOBA+chiji,这个绝佳的创意组合不仅集两大类游戏所长于一身,更是填补了市场的空缺,为众多之前受制于手机射击、3D晕眩等客观条件的玩家们提供了一个全新的选择。
用户的游戏体验,是一款游戏的根本所在。因此对于孤岛先锋从用户体验出发,将2.5D视角应用于吃鸡手游的创新尝试,业界普遍给出了很高的评价。有业界人士认为,以往的吃鸡手游为更好地打造刺激氛围而采用3D视角,对玩家的观察能力以及反应能力有一定要求,而且对有3D晕眩症的玩家而言是一道难以跨越的坎。而《孤岛先锋》的2.5D视角不仅解决了很多玩家的晕眩问题,更能让大家通过上帝视角全面观察局势,获得与众不同的吃鸡游戏体验。
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