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手游市场红海厮杀,新势力可能带来新模式[多图]

时间:2015-10-22 15:10:32    

那么手游的客户群在哪里?或许是在PC端。虽然手游市场风头正劲,但目前的中国游戏市场仍然由PC/MAC屏幕主导,今年预计将带来152亿美元的收入,占比68%,大量资深、有付费意愿的玩家仍然沉淀在PC端。


网易的《梦幻西游》手机版上线当日同时在线人数突破204万,或许就是这一趋势的最好例证。更早进行这一尝试则是胡莱游戏,早在手游行业爆发前的2011年,由页游移植的《胡莱三国》iOS版本,在Appstore2011 Rewind中,居中国区游戏收入排名首位。其后同样由页游改编的《斩仙》手游版也获得了月流水过亿的成绩。


然而,笔者认为共享IP,从PC端引流,并非唯一的趋势,双端的融合才是最终的方向。笔者观察到近期百度旗下的91助手PC端以及腾讯游戏先后开始力推“PC端”玩手游的功能,随着手游的容量与玩法的深入,手机的续航能力与配置已经难以支撑重度手游的需求。


PC与手机的跨端游戏,才是行业的未来,操控复杂,耗时较长的玩法在PC端上呈现,而即时性较高,操作简单的玩法则在手机端完成。腾讯平台排名前三的页游《焚天之怒》手机版上线后,首日在线用户达到数百万。多年浸淫页游与社交游戏所积累的大数据与用户群体发挥的力量,果然不容小嘘。


这也让我们不禁思索,类似网易、胡莱、蜗牛等拥有PC端玩家、IP、渠道资源优势的厂商,持续发力抢占手游市场,是否会对手游市场的格局,乃至游戏的形态产生影响。



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评论:泛游戏厂商将成为主流,品牌将跨越终端的藩篱


在手游诞生的初期,几乎所有从业者和玩家都认为,手游、端游和页游是面向不同的需求,不同的用户,因为它们不论是玩法还是操作都有着巨大的差异。但放眼现在,手机与PC屏幕的界限已经不再明显,跨端游、页游和手游的厂商成为主角已经是可以预期的事实。


与为人熟知的端游厂商不同,有消息称,胡莱游戏等页游厂商,已经全面启动手游战略,未来数月可能会看到数十款不同类型的手游面世,其中相当部分会与页游有紧密关系。


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