手游市场红海厮杀,新势力可能带来新模式[多图]
时间:2015-10-22 15:10:32
近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至5.8%。
在市场迅速饱和的背景下,手游行业的运作模式却饱受诟病??高价买入IP,抄袭/复制式开发,刷榜/刷量,低自然增长的推广的行业常态,并没有本质的改善。当然,行业中也不乏对现有模式的创新者,笔者经过观察,发现了许多新的动向。
从买IP,到做IP,到IP共生
业内流传着一句话,游戏成功的一半靠IP,如近期随着电视剧热播爆红的《花千骨》,据传月流水已超过2亿。但靠IP赚钱,真的容易吗?首先是IP的价格已经飙涨,如近日某Q版IP卖到6000万天价,给游戏盈利带来巨大压力。另一点是IP与游戏的不匹配,如前两年火爆的宫斗戏,被改编成卡牌、RPG,宫女太监互相发招攻击,成为玩家吐槽热点。最近的某盗墓IP游戏,悬疑恐怖的盗墓,变成回合制的主角大战僵尸,难免遭遇滑铁卢。
新的模式是为游戏定制IP,甚至让IP与游戏共生,如胡莱游戏近期上线的《焚天之怒》,其小说是游戏厂商邀请玄幻大神妖夜专为游戏量身定制的,通过游戏与小说的传播共振,该小说稳坐原创小说月票前三名,更重要的游戏剧情与小说内容早在游戏研发阶段即已进行了融合。
这不过是“做IP”的阶段,可以预期的是,二者的共生关系将更加紧密,如玩家在游戏中的行为,很有可能会影响到小说后续发展。而小说读者的留言、小说的热门片段,也可能会成为手游玩法。有传闻称胡莱游戏将不断拓展《焚天之怒》IP矩阵,如推出同名漫画、电视剧,最终反哺游戏,带来源源不断的流量。
游戏的多端融合,成为必然趋势
2015年Q2或许注定是一个转折点,移动端增长放缓至5.8%的同时,国内智能手机销量首次出现环比下滑。
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