《模拟城市》外国玩家的访问比比谁更好[多图]
时间:2015-7-13 10:53:11
就在近期显然玩家们专业的问题让开发者有点不知所措,而最终官方所给出的答案也多多少少能让玩家看到一些游戏未来更新的影子。
问:你们有没有什么计划把全球贸易中心改得对玩家更有用些?如果你们真的打算改进的话,社区里有无数条改良建议值得你们思考一下。另外,考虑到SimCity Buildit是一款免费下载有内购服务的游戏,这让我想到了第二个问题:这个交易系统的意义是什么?是为了给游戏增加挑战吗?
EA:这问题问得好。玩家交易的热门程度完全超出我们的预期。每天的贸易额比纳斯达克的股票交易还多,贸易市场本身就是个庞大的经济系统。我们也一直致力于改进市场。包括收集用户反馈、阅读用户评论,努力找办法打造一个更流畅、用户体验更好的市场。有时候,你设计一个游戏,你不怎么注意的设计是最有趣的。我们很高兴大家对全球贸易市场有更多的期望!然后我们会继续调整这个设定,我们确信会有相关的更新内容分享给大家。
问:这里有个比较技术的问题,是来自subreddit上SimCity Buildit的玩家joefiorini提出的。
作为一个开发者,我非常在意全球贸易中心的响应速度;这个明显有点问题,总是在加载。这个贸易中心的端点平均加载情况如何(隔多少秒或怎么样请求一次?)是哪种技术在控制着数据提交(它是从客户端,还是从HTML端点提交收集数据到WebSocket API的)?
EA:你好Joe!非常感谢你提出如此专业的问题!麻烦告诉joefiorini,很不幸,我们不能公开这些东西,还是让我们谈谈我们的服务(服务器端)团队吧!EA一直在寻找有天赋的开发人员。如果你们有兴趣的话,可以到这里来看看:http://careerearch.ea.com(翻译注:招聘广告吗?不过数据类的东西,或许只有加入EA后你才有机会知道哦!)
问:开发游戏的时候不得不克服的最大难题是什么?
EA:我们克服的最大难题,这个问题真的很贴心,非常感谢提问。
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