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《航海王启航》主程单北冷:我们是要成为游戏王的团队[多图]

时间:2015-2-3 12:19:50    

  我在爱立信经常接触第三方代码,个人的经验体会是,很多第三方工具发展迭代非常快,只有紧跟节奏才能享受到版本升级带来的好处。 我相信Cocos 2d-JS团队,同时对自己的团队也有要求:虽然许多游戏团队改代码,但我们的团队要尽量少改代码,如果一定需要改动也是尽量在引擎外部拓展,这样能跟着引擎升级走。基本上我们做到了这点。

《航海王启航》主程单北冷:我们是要成为游戏王的团队[多图]图片6

 

  出于性能、效率考虑,游戏的部分核心逻辑部分,比如战斗系统,我们还是用C++做的。之后再绑定到JS,这样和游戏引擎本身可以做到decouple(互不影响)。此外上层的界面,其他游戏逻辑是用JavaScript做的,我们在不改引擎情况下,升级比较顺利。基本上很小的修改我们能做到和引擎的最新版本同步。

  从3.0 Alpha一路升级上来,当前我们用的是3.2版本。这也说明引擎的迭代非常可靠到了实在要改动的话,我们会使用新的目录,新的库(不影响引擎本身),把修改隔离开来。事实证明,这个决定是正确的。

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