《怪物弹珠》非成品 新内容天天见[图]
时间:2015-1-4 14:40:44
冈本吉起:这种说法有一定的道理。很多移动游戏都将最有趣的部分堆到游戏初期,但《怪物弹珠》不一样——玩家玩儿得越深入,就会觉得它越来越有趣。玩家需要深入到游戏中,获得更强力怪物,才能通过难度更高的关卡。某些活动任务难度很大,玩家需要齐心协力才能打倒Boss。
冈本先生,假设我组织一堂游戏设计课程,正在向学生们讲述您的游戏开发履历。那么在您看来,哪一款游戏是能够定义冈本吉起职业生涯的游戏呢,为什么?
冈本吉起:《怪物弹珠》是能够定义我职业生涯的游戏。在日本,《怪物弹珠》的受欢迎程度已经超过有史以来的任何其他游戏。而它也是最让我引以为豪的一款游戏。移动游戏让我距离用户更近。我们可以坐在办公室里,与其他玩家一起打游戏,从而能够更迅速、清晰地了解玩家如何看待一款游戏,并基于他们的反馈即时做出调整。
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