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《怪物弹珠》非成品 新内容天天见[图]

时间:2015-1-4 14:40:44    

  在《怪物弹珠》里,玩家合作显然很重要。在研发这款游戏的过程中,你们是否相信鼓励合作的多人模式,比直接增加竞技元素更有效?这是游戏开发的方向?

  Kimura:没错,我们希望鼓励玩家一起游戏,并且避开“付费就赢”(pay-to-win)的设定。

  冈本先生,您曾说《怪物弹珠》还不是一个完成品,未来将在游戏内增加很多新内容。是这样吗?

  冈本吉起:《怪物弹珠》每天都有新增内容。这正是本作运营团队规模庞大的原因所在。我们永远不会“完成”对《怪物弹珠》的研发。至于游戏未来会有哪些新内容,那将取决于玩家们的需求。

  在2013年GDC大会上,前世嘉街机游戏设计师Yu Suzuki曾说,他必须熟练掌握“3分钟设计法则”。街机游戏需要在短短3分钟内抓住玩家,让玩家认可它的可玩性,并愿意为此投入更多时间和金钱——否则,其将永远失去潜在玩家。3分钟法则是否适用于今天的移动游戏设计?

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