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麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》[多图]

时间:2014-12-12 9:26:39    

    使用Flex引擎,在画面上相比与其它游戏,更为真实和柔美。例如我们的航海系统中,大海水面的波纹是非常逼真的。类似的场景,也比其他游戏来的更细腻,色彩更丰富,不易出现视觉疲劳的现象。同时他具有高压缩性,同样的场景可以比市面的引擎多压缩30%左右,换句说,同样大小的安装包可以呈现给玩家更多的内容更精细的画面。同时,相比于其他,自研引擎扩展性更好,我们可以插件式的开发,策划的创意可以更方便的实现,为玩家带来更丰富的游戏游戏和新版本。
 
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【6、在游戏的开放过程中,有没遇到什么难题?整个研发过程中,有没说什么难忘的事情?】
 
    最难的首先是我们的核心玩法要是什么样的?这件事就花了我们4个月的时间,中间做了无数个DEMO,被我否定了一次又一次,直到我们做出现在的战斗方式,我们都觉得有乐趣而且漂亮。
    然后就是细节的修订,其实有我们游戏中有很多细节已经高于行业水准很多了,但是我还是觉得可以做的更好。很多行业内的朋友都对我修改游戏细节的决心表示诧异,因为一些系统在他们看来已经可以在行业里打到90分了,而我仅仅打了65分,在游戏制作过程中,我花了大量的金钱和时间将这些65提升到真正的90分。
    要做一款极致的手游,确实很不容易,差不多一年前,我给员工们写过一封信,尤其强调我们既然要做就要做到最好,当时我们非常辛苦,一个礼拜差不多要工作100个小时,最让我难忘的是我们第一次内部测试后一位新同事写的意见中的一句话,那就是:“没想到我们的团队能做出这么好玩的游戏。”看到这句话,我觉得突然觉得再累也值得了。
 
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