麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》[多图]
时间:2014-12-12 9:26:39
进入2014年末,有很多端游转型手游的团队作品不断面世,例如畅游的《天龙八部3D》、网易的《天下HD》,势头火爆。其中一款名为《魔力时代》的手游最近出彩不断,游戏以Q萌细腻的3D画面,独特的符文QTE玩法,在卡牌游戏中抢尽风头,并且还跨界与《十万个冷笑话》声优合作,来势汹汹。它的制作人,也是曾经被称为最年轻VP的原麒麟网络副总裁,现北京奇迹时代CEO矫海明。今天,我们就与矫总一起,来聊一聊端游转型手游过程的心路历程,以及这款大师级产品背后关于“匠心”的故事。
制作人简介:
矫海明,北京奇迹时代CEO,《魔力时代》制作人。前《画皮世界》、《成吉思汗》制作人。
【1、矫总你好,可以先给玩家朋友介绍下《魔力时代》这款游戏以及研发团队吗?】
魔力时代是一款卡牌基因+RPG完美融合的手游。游戏的故事背景大致是一个英雄为了拯救世界,打破【魔力之源】,最终导致时空的大错乱。主线则是失去记忆的英雄重新开始自己的人生,并且再次踏上拯救世界的路程的故事。为此,我们游戏的标语是【天生无畏】,一个英雄为了拯救世界,是要付出一些代价,要有足够的勇气的(笑)。
游戏的美术风格则是偏向Q版,在这个的表现领域里,应该不仅仅在国内,在全球范围也应该是顶级水准了,这是我们秉承匠心精神的一个体现。同时,我们还邀请了我们的朋友,《十万个冷笑话》的声优为游戏做了大量的配音。第二,我们游戏的战斗模式也是独创的,十分具有策略性。最后,由于我们是制作端游的团队出身,所以知道玩家更喜欢更多的交互,为此我们也制作了很多游戏交互功能。
我们的团队核心成员大多都有8年以上的游戏制作经验了,这个团队的人员制作过《问道》、《功夫世界》、《龙》、《成吉思汗》、《画皮世界》等项目,非常有经验和实力。引擎则使用了我们自己研发的FLEX引擎。在表现力制作方面,我们团队也有参与过好莱坞电影特效制作的资深人员,来自于香港和美国。在这个方面来说,我们也是一个国际化的队伍。外来的思维带来了很好的碰撞,大家互相学习,很有收获。
我们的研发团队是一个拥有50多人的团队,这在一般20-30人都算大团队的手游开发团队中算是非常多的。这也是我要求的。虽然人数多少不代表游戏品质如何,但是在我看来,要做到极致,必须是要有很强大的团队作为基础。人多了代表可以做的事情多了,能够做好的机会就更大,才有可能把我们想做到的都做到。在我们的团队中,平均年龄只有20多岁,这群人的爱好也是非常广泛的,有喜欢收集手办的,有喜欢cosplay的等等,是一个非常有想法、非常有活力的团队。
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