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2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告[多图]

时间:2014-8-5 9:22:56    

  4.屏幕:从全球以及本地范围来理解变化,需要具备消费者驱动的观点。对市场的技术性细分会掩盖增长因素,也无法了解单个市场的潜在市场规模。

  5.媒体:免费游戏商业模型和新增移动游戏屏幕降低了游戏门槛,使得消费者在游戏上花更多时间。这最终会成为吸引还未付费的玩家付费和付费玩家增加花费的唯一途径。同样的,借由其他媒体吸引玩家将更多的时间投入在游戏品牌上,这也将提升西方游戏产业的收入。

  6.品牌:随着游戏扩展到所有媒体,娱乐广大观众,游戏不仅仅是游戏而更是娱乐品牌。四分之一的西方玩家在全部四种屏幕上玩游戏。为了可以跨屏幕在任何时间任何屏幕上游戏,消费者愈加期待游戏与媒体内容能够与他们最爱的游戏相关。

  2017年全球游戏市场会是什么样子?亚洲和其他增长区域将会占据2017年全球游戏市场的51%。随着游戏拓展到各个媒体,西方游戏市场增长的主要驱动力在于玩家时间的投入。

  2017年全球游戏市场

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