2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告[多图]
时间:2014-8-5 9:22:56
1.全球:随着世界各地的游戏平台与商业模型变得更加匹配,游戏市场的全球化正在加速。免费游戏和电子竞技从东方进入西方,同时东方也在接受西方的IP与游戏设备。移动游戏成为开发者们真正的全球游乐场。
2.中国:持续不断的网络连接度与经济增长使得中国在游戏行业的影响力增加,尤其就其龙头游戏公司和消费者市场潜力而言。
3.移动游戏:平板电脑和智能手机正快速成为全球消费者的必需品,移动游戏因此获得大量的玩家。两种设备有各自存在的优势,使潜在的移动游戏市场规模翻倍。
4.屏幕:从全球以及本地范围来理解变化,需要具备消费者驱动的观点。对市场的技术性细分会掩盖增长因素,也无法了解单个市场的潜在市场规模。
5.媒体:免费游戏商业模型和新增移动游戏屏幕降低了游戏门槛,使得消费者在游戏上花更多时间。这最终会成为吸引还未付费的玩家付费和付费玩家增加花费的唯一途径。同样的,借由其他媒体吸引玩家将更多的时间投入在游戏品牌上,这也将提升西方游戏产业的收入。
6.品牌:随着游戏扩展到所有媒体,娱乐广大观众,游戏不仅仅是游戏而更是娱乐品牌。四分之一的西方玩家在全部四种屏幕上玩游戏。为了可以跨屏幕在任何时间任何屏幕上游戏,消费者愈加期待游戏与媒体内容能够与他们最爱的游戏相关。
2017年全球游戏市场会是什么样子?亚洲和其他增长区域将会占据2017年全球游戏市场的51%。随着游戏拓展到各个媒体,西方游戏市场增长的主要驱动力在于玩家时间的投入。
2017年全球游戏市场
全球市场美国,西欧,大洋洲目前占全球游戏市场的51%,亚洲,东欧,拉丁美洲和中东及非洲占据其余的49%。在接下来的三年,随着12.5%的年复合增长率驱动全球收入超过$100bn美元大关,这样的划分将会倒转。亚洲东欧拉美这些区域的增长动力主要是不断增强的网络,智能手机渗透率,以及财富的加增。相对饱和的北美,西欧和大洋洲会经历较小的增长。
目前,40%的全部游戏收入是在电脑屏幕上创造的,娱乐屏幕以31%收入位居第二。到2017年,电脑屏幕会继续主导收入,MMO为主体游戏。而娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%。2017年的移动屏幕则将占据14%,其掌机游戏下降的份额会被平板电脑游戏的增长所抵消。
全球增长动态
如美国,西欧,大洋洲这样成熟的西方游戏区域的增长动态与世界其他区域的是不同的。在亚洲,东欧,拉丁美洲,中东和非洲,人口增长和经济KIP是主要驱动力。
在成熟市场,智能手机和平板电脑的普及允许玩家投入更多时间,时间将是未来增长的必备条件。随着游戏拓展到其他媒体,至2017年增长将会保持在一个健康的速度。
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