手游发行商们将如何在开发、渠道、媒体三个鸡蛋上跳舞[多图]
时间:2014-7-17 9:24:47
发行商分两种,一种是从开发商那里购买游戏,一种是自己研发游戏让开发商制作。所谓自己研发就类似许多手机品牌,虽然自己没有工厂,但是他们只需要找一个工厂做代工就可以生产手机一样。
而购买游戏的弊端就是一般很难拿到最好的游戏,因为一般在内测的时候,开发商会根据后台数据就能判断游戏有没有大潜力。如果游戏各方面都表现特别好,那么他就会流下来自己运营,不愿意卖给发行商。如果游戏表现不好,那么他们就让商务卖给发行商,当然,发行商的最大优势就是要把“死的说成活的,差的说成美的”。
与渠道商的无奈基情
既然发行商拿到的手机游戏都是二流产品,那么发行商们是如何把一个丑小鸭变成白天鹅的呢?
这就要发挥发行商的优势了,我们知道发行商们有好的渠道分发,这些渠道甚至能够掌握游戏的生死大权。
360手机助手、腾讯、91无线、豌豆荚等平台,这些是游戏下载渠道的主流入口,是游戏厂商与游戏用户之间的咽喉。所以,发行商与渠道商之间是爱恨交加,渠道商的高比例分成往往让发行商无法接受,但为了赢得用户,又不得让出盈利空间。
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