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掌游天下何鹏:数据驱动业务 小游戏需要善待[多图]

时间:2014-7-11 11:55:46    

 
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  对于没有选择最近手游推广新宠——微信手游平台,何鹏表示:“本身这个产品设计的就是社交游戏,所以当时提交了微信,而微信一直在评审中。在6月18日跟三大运营商包括50家渠道联合首发的时候,微信通知说评审过了,但当时我们已经定了首发时间,还召开了发布会,所以错过了,就只选了其他公开的平台来合作。”
  对于发行一款成功的休闲游戏,何鹏颇有感慨地表示:“要是没有一个至少30人的团队去支撑一款产品,其实是做不到的。在国内市场上做AnySDK打包支撑的人员可能就超过10个人,包括产品开发人员和运营人员,所以就算是小游戏,其实投入还是比较大的。”
   
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  “我和搭档都是做平台出身,以前是别人求着我们合作,创业之后是我必其它的渠道推广我们的游戏。当时每天想的是能够找到这些渠道跟他们建立好关系,把我们的游戏发行到他们平台上,让游戏有更好的收入。一直到2011年,我们都在做这些事。”
  从做平台转做游戏,何鹏完成了职业角色的转变,也实现了自我的突破和蜕变。
  何鹏告诉搞趣网,2008年,那时的他在“易查”(有点像现在的360和91)负责所有的商务合作和产品运营工作,很多游戏开发者把产品提供给“易查”,让他积累了不少游戏方面的资源。
  在2010年,何鹏决定自主创业,当时团队里只有两个人。“我们都是自己买的桌子,房间冬天连暖气都没有,就一个立着的空调。”就这样,一路走来,经过市场的打磨和历练,从几个人发展到如今的上百个人,何鹏实现了自己的理想。

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