飞流ceo倪县乐:2014手游发行实力与资本并重[图]
时间:2014-1-9 11:10:52
发行商已逐渐成为移动游戏产业中很重要的一个环节,2013年也有很多公司进入到发行的领域。那么发行商在这个领域最大的价值是什么呢?
倪县乐表示,即便是目前,手游产业也还处于发展早期,处在爆发的前夜,盘子和端游相比依然较小。在产业在发展的过程中,产业链细分,包括其中发行商的出现,都是一个必然结果。由于手游渠道分散,发行商可以帮助CP来接触渠道;而对于渠道来说,由于资源有限,因此发行商起到了一个漏斗的作用。除此之外,发行商通过对产品的包装、打磨、推广,再投到渠道上之后,比起单纯CP投渠道,游戏成功的机率更高。
可以说,发行商作为一个连接CP、平台、用户的中间商,要以其专业的营销手段迅速使CP研发出来的游戏产品打响知名度。比如飞流公司的“精准营销”,先把优秀的游戏产品带给玩家,再把更舒适畅快的游戏体验带给玩家,帮助CP实现吸引玩家、留住玩家的梦想。发行商的最大价值,就是通过自身的专业化营销把手游产品每一个环节的价值都最大限度的挖掘出来。
“尖叫”原则挑选产品
手游市场产品众多,如何选择产品,也是发行商必须解决的难题之一。对此,倪县乐提出了“尖叫“原则,在本届中国移动游戏产业年度高峰会上,倪县乐也详细谈到了这个原则。“首先是看游戏的团队,是想赚一笔钱还是想把游戏做大;其次是看游戏的受众面是不是很广,玩法是不是有创新;最后是‘尖叫’原则,也就是通过飞流内部的专业评测团队进行评测时,只要有人‘尖叫’,这款产品就会拿来重点分析和评审。”
依据倪县乐提出的“尖叫原则”和由他参与的专业评测团队,飞流2013年看好卡牌,发行《悟空去哪儿》、《啪啪三国》、《我去西游》等一系列卡牌类游戏。如今,业内分析人士已经普遍把2013年定位为卡牌年,卡牌游戏发行的成功,证明了“尖叫”原则的行之有效,也从侧面表现出倪县乐对行业趋势定位的精准。
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