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飞流王可:14年手游市场营销将成重要发行环节[图]

时间:2014-1-7 11:34:28    

在刚刚过去的2013年,手游行业呈爆发的增长态势。在手游行业急速升温、市场份额急速扩张的同时,对行业各个领域的要求也越来越精细。采用何种营销手段以更快更多地占领市场份额,使主推游戏在众多产品中脱颖而出,成为发行商面前的首要难题。
飞流已于2013年就逐步展开的游戏与影视结合,开始跨界深度布局娱乐营销的新尝试,而战略制定和策划人是飞流市场与战略副总裁,曾在腾讯有着近十年工作经历的王可。
飞流王可:14年手游市场营销将成重要发行环节[图]图片1
图:飞流市场与战略副总裁 王可
2013年初进行的《龙之召唤》跨界娱乐营销,找来当红歌王“羽泉”助力产品面市;2013年10月启动“FL英雄汇——手游视频人才择优计划”,与高希希和于正同台探讨手游和娱乐的发展契机,将游戏与影视结合,大大提升产品曝光度,并为手游行业视频人才储备生力军。
2013年12月5日公测的《啪啪三国》中,则更为突破的启用当红女星张馨予作为游戏创意监制,张馨予一系列反串形象不仅在游戏圈博得满堂彩,她与游戏的结合在娱乐圈中也引起了不小的轰动,彻底颠覆跨界娱乐营销的玩法。
 
借助或者创造娱乐营销对游戏产品进行发行取得成功,引得其他发行商越来越多的关注和观望,但在发行商纷纷分析这种新型营销手段获得成功的偶然性的时候,王可则表示,“未来的方向就是娱乐营销。对于游戏来讲,游戏本身就是娱乐,游戏本身就具有娱乐的DNA,飞流就是把游戏的娱乐性放到最大化。”这段话直接指出娱乐营销成功的必然。
前期集中曝光,聚焦各路眼光。细观飞流借助娱乐营销发行的几款游戏,皆是游戏公测之前,类似于电影开拍前的简短曝光上映时的集中推广,官方通过各种渠道放出与游戏有关的信息,使其在公测当天吸引各路目光聚焦于游戏当中。例如飞流邀请张馨予担任《啪啪三国》广告创意总监的消息在公测前广泛传播,再在公测当日,发布张馨予参与制作的公测宣传片,制造”张馨予女汉子宣言“娱乐爆点,从论坛到微博,从视频到文字,飞流自造娱乐东风助推《啪啪三国》瞬间高速传达给游戏目标受众群体。

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