重度手游研发新探:端游化的传承与改良[多图]
时间:2014-1-3 9:56:02
随着移动设备硬件性能的飞速提升,以及4G时代的到来,未来一到两年内,重度手游的发展势必将进入快车道。然而,也正因重度手游还处在一个尚未成熟的起步发展时期,因此,重度手游的开发,对于所有手游研发团队来说,都将经历一个“摸着石头过河”的探索过程。
数月前,老牌端游厂商完美世界推出了其首个重度手游产品——手机版《神雕侠侣》,以几乎与端游完全一致的核心玩法及画面表现,为重度手游的开发提供了一个切实可行的思路——也即是将端游产品中的内容,砍掉不适合移动平台的部分,而后整体平移至手游产品当中。
完美的这一做法,让手机版《神雕侠侣》获得了良好的市场先机,也成就了一款热门手游产品。然而,由于产品形态与端游过于相近,在产品体验上,手机版《神雕侠侣》也存在着相应的问题,例如在线时间门槛高、耗电量大、升级过程漫长单调、组队麻烦等等——这些因素,在端游当中都不成为问题,但在移动平台,却实实在在地会影响用户体验。显然,这样的产品开发思路,并不十分适合当前的手游市场。而完美随后推出的手机版《梦幻诛仙》反响平平,也成为了这一观点的有力佐证。
那么,重度手游的开发,尤其是对于有着端游开发底蕴与丰富经验的团队来说,重度手游的开发方向到底应该把握?
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