从张馨予到羽泉 解读《啪啪三国》市场推广三部曲[多图]
时间:2013-12-30 12:30:43
另外,《啪啪三国》让飞流的精品游戏运营理念得到了验证,作为行业风向标的飞流当然不甘人后,在2013年底推出《啪啪三国》也颇为让人玩味。抢占手游发行制高点是大家都在喊的口号,但在这个时间节点上,飞流用娱乐推高品牌,用3D三国代替休闲卡牌,从某种意义上来说,不仅大胆,而且够超前。
这一点倒很容易让人联想到飞流的创始人、CEO倪县乐,媒体广泛关注倪县乐还要从其在众多场合发表关于手游的预测开始,“手游发行运营商的价值 专业服务致胜”、“ARPG类产品是未来看重的重点”、“跨界合作将成为未来手游发展方向”、“手游像多情少女也有明星梦”,句句言犹在耳,件件却已成真。不得不说不管是实际行动上还是理念上,倪县乐都在某种意义上成为了行业的风向标。
《啪啪三国》的成功不是偶然——它依托强大的发行商、到位的娱乐营销、精细的产品服务,在2013年底向我们贡献了一款千万级精品手游;飞流的成功更不是吹嘘——它向行业展示了一种全新的娱乐营销形式,也让很多人看到了娱乐与手游融合的前景。相信,在即将到来的2014年,娱乐营销会成为整个手游行业最热门的营销方式,而飞流的模式无疑会被广泛地借鉴。
作者:张磊 原文发表于作者腾讯微博
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