《三国战神》研发精髓,解析何为三国手游“心跳”[多图]
时间:2013-12-30 9:44:48
从美术风格上看,《三国战神》采用了目前来说,在三国手游中并不常见的3D写实画面风格,人设也相对更加贴近主流3D-MMORPG,而非是手游里常见的萌系Q版。事实上,国内任何一个游戏开发团队手中几乎都有一套成型的三国题材2D美术资源,因此,开发三国题材的2D产品会显得尤为“神速”。《三国战神》这种转走3D路线的做法显然是自讨苦吃,然而,不吃这番苦,产品又如何能从“傻傻分不清楚”的2D产品堆中脱颖而出?
从核心玩法上看,《三国战神》也选择了一个有着几分“吃力不讨好”嫌疑的ARPG模式。不论怎样,移动端的用户需求在相当长的一段时期内仍然将以轻度体验为主,因此,SLG、塔防、卡牌、COC,及以自动回合制为代表的SLG-RPG模式,仍然将是三国题材手游的市场主流。然而,随着行业和市场的发展,暂时无法占据主流的重度手游产品却也在迅速崛起当中,即便是相对轻度的回合制,也正在逐渐从过去的自动或半自动回合制,向着以完美旗下《神雕侠侣》这样趋近于端游的回合制战斗模式转变。至于更加重度的ARPG玩法,则在三国题材手游中堪称稀缺。《三国战神》正是抓准了这一契机,义无反顾地采用了目前来看并不流行,但却与整个手游行业的逐渐重度化发展趋势相吻合的ARPG玩法。
图3:《三国战神》即时战斗场面
最后,来看看特色系统。《三国战神》目前版本所拥有的独立系统模块,在ARPG来说并不算多,但却已然远胜SLG、卡牌等热门三国手游常见类型产品。简单从数量上看,十余个系统,已经初步具备了能与小型端游相媲美的规模。从具体表现来看,职业、技能、装备、称号、任务等,均是较为常规的基本玩法,而战魂、天书、占星等,则更像是对端游当中近似玩法的一种简化和改良,使之更加适应移动平台的特性。相对于3D大型端游,诞生于移动端的《三国战神》可称得上是“麻雀虽小,五脏俱全”。与端游相比,或许远远谈不上如何新颖惊艳,但在绝大部分产品不过拥有寥寥数个系统的手游领域里,《三国战神》却绝对是特色十足。
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