《进击的小怪物》变色模式怎么玩 怎么制作舱门解救小怪物[多图]
时间:2013-12-20 13:03:08
八:整理
1,修改动作名称
为了方便管理,我们需要对各个动作的名称做统一的管理。点击动画,右键菜单选择重命名(F2)。
2:整理帧
由于开始设置的背景动画时长和舱门关闭动画时长不同,我们可以将背景层的尾帧直接拖拽到和layer2尾帧相同的位置。
九:小结
通过上面的八个步骤我们已经完成了这个舱门的制作,通过简单的拖拽和属性修改即可完成漂亮的动画,相信对于程序来说一定节省了很多工作量,美术也可以很容易的上手,而且对于最终的安装包能减少很大的体积,特别如果你的游戏中有比较大的人物形象的话,在CocoStudio 中还提供了骨骼动画的支持,原来做一个人物可能需要10M图片,现在可能几百K就搞定了。看到这里是不是很心动了呢?赶快来体验一下吧~~
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