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从《萌江湖》漫画赛看日漫手游“侠”文化的发展[多图]

时间:2013-11-26 9:28:59    

侠之大者,为国为民。“侠”文化一直为国人津津乐道,中华文明上下五千年,无数侠的缩影深藏其间。提到侠总能让人内心澎湃、充满激情。随着时代和科技的发展进步,“侠”被搬向电视银幕,“侠”被植入PC网络,“侠”开始走进手机游戏。

 最近有件事搞得很热闹,就是《萌江湖》的漫画大赛。据游族网络官方此前爆出的消息,此次大赛请到的特邀评委无一不是国内当红大师,此外还有一个重量级人物是日本殿堂级漫画杂志JUMP的前主编, 一手捧红《圣斗士星矢》的责任编辑松井荣元。

大手笔投入意欲为何

 如此大手笔的市场投入不禁令人咋舌,《萌江湖》已经上线快一年了,要做重点宣传也应该放在公测或是大版本节点期间,但为什么要特别在年底手游市场已是百花齐放的时候搞这么一个大动作呢?带着疑问,笔者找到了游族网络的市场负责人。

《萌江湖》在立项之初的定位就两个元素“Q武侠”、“卡牌”,2013上半年手游市场上能在题材和玩法上都能与之并称的竞品只有一个《大掌门》。玩过《大掌门》抑或是见过其游戏画面的都知道,这款手游的视觉表现走的是还原真实武侠的写实路线,可见浓郁的武侠风情着实为产品核心竞争力的一点。再来看《萌江湖》,从其画面细节和整体感与当下日本Q萌动漫极其相符的画风来看,要不是游戏内的中文描述,笔者几乎要认为它出自Square Enix美术之手。

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艾媒咨询 2013年Q2中国手机游戏用户联网游戏类型爱好调查

根据艾媒《2013年Q2手机游戏调研报告》报告可知,武侠题材在手游用户市场仍占据主导地位,占比45.1%,远超过三国、玄幻、西游题材。

从《萌江湖》此前的品牌宣传和游戏画风不难看出,这款游戏“吃掉”了两批用户:一批是传统武侠爱好者,另一批则是日漫二次元粉。当下茫茫多的日本动漫入驻中国市场,在捕捉到大量ACG宅的同时,也逐渐筛选沉淀出一批忠实的日漫玩家。因此,当《萌江湖》展开漫画大赛推广时,可以吸引到大批的参与用户。

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日漫武侠的崛起之路

从2007年的《秦时明月》到《风云决》再到现在的《王者天下》,随着国内外动漫行业(尤其是东亚地区)的不断完善和进步,日漫风武侠文化已经渐趋成熟。人们习惯并热衷于将脑海中活在刀光剑影里的大侠们搬上PC和手机屏幕。于此同时,随着网络游戏行业的发展,武侠这一题材也得以完全绽放,从写实到后现代唯美,从硬派到Q萌风,各式各样Style的“侠”跃然于我们的视野中。

 2013年手机游戏市场呈现出井喷式的爆发,武侠与日漫两种元素结合更为紧密地,其中,《萌江湖》是较早的一批先行者。时下日漫武侠题材手游,无论是来自暗黑武林的大魔头,还是名门正派的少年英杰,从画面表现到玩法来看,他们已经被注入了99%的日漫血统。现在,当你翻开App store或者是网络 play的榜单,没错!武侠题材、日漫风已经是主流!

 不一样的时代,不一样的体验。天下武功,唯快不破,移动互联网行业亦是如此,创新和文化推动是最好的催化剂。期待本次《萌江湖》漫画大赛给玩家带来惊喜,给“侠”文化发展开拓新思路。

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