卡牌手游尸横遍野 2014年手机游戏大预测[多图]
时间:2013-11-13 13:50:45
2013上半年,碎片化时间娱乐的需求催生了“轻游戏”的迅速蹿红,以“卡牌”为代表的轻手机游戏从年初的肆意横行到岁末的尸横遍野,是否需要第2代?业内人士分析,2013年末的手游市场很难做、无比难做、难做极了,一是手游开发者太多,整个生态环境过于拥挤,二是市场太无趣,渠道水涨船高。谁能挺过2013?2014,谁又将接棒卡牌续演火热?
内容提供者积极推进3D游戏在手机端的发展
手游并不一概是轻游戏,想“长寿”就不能一味做快餐游戏,变化着来一顿大餐,让用户不仅吃饱,还能吃好。据调查显示,目前市场上的3D手游并不少,但多数为锁定视角或只是3D画面、本质更加偏重2D的伪3D游戏。第三季度,以蓝港、天拓立方为领头的内容提供及发行者开始发力推进3D游戏在手机端的发展,重量级新品拳拳到肉,为广大用户率先带来比肩端游的3D手机游戏。整体走向上来看,3D手机游戏从年初的不成熟试水到年末的小规模绽放,还是让不少鲸鱼用户尝到了鲜头。
中国互联网络信息中心(CNNIC)
用户追求升级,由单纯娱乐体验扩散至更高品质追求
中国互联网络信息中心(CNNIC)调查数据显示,用户在家和宿舍休息时间玩手游的占69.2%,手机游戏开始逐渐从“碎片化”时间向“固定化”时间转变。手游开始不只是人们在乘车上班、上厕所无聊时用来打发时间的工具,而是成为与单机游戏、客户端游戏以及网页游戏并驾齐驱的全新娱乐体验享受方式。3D手机游戏《轩辕之战》制作人指出:“‘固定化’时间促使更多的用户对手机游戏由单纯的娱乐体验逐渐转向追求更高的品质体验。从目前产品运营的状况来看,用户的需求层次在不断升高——从能玩就行到一定要好玩再到要玩有品质的游戏,当然这也是我们一直努力的方向。从技术封测到公测期间,游戏的平均次日留存率为61.3% ,平均用户时长远远超过轻游戏的最高2小时。双版本日收入也远远超过了我们的预期。”
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