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卡牌手游尸横遍野 2014年手机游戏大预测[多图]

时间:2013-11-13 13:50:45    

2013上半年,碎片化时间娱乐的需求催生了“轻游戏”的迅速蹿红,以“卡牌”为代表的轻手机游戏从年初的肆意横行到岁末的尸横遍野,是否需要第2代?业内人士分析,2013年末的手游市场很难做、无比难做、难做极了,一是手游开发者太多,整个生态环境过于拥挤,二是市场太无趣,渠道水涨船高。谁能挺过2013?2014,谁又将接棒卡牌续演火热?
 
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内容提供者积极推进3D游戏在手机端的发展
手游并不一概是轻游戏,想“长寿”就不能一味做快餐游戏,变化着来一顿大餐,让用户不仅吃饱,还能吃好。据调查显示,目前市场上的3D手游并不少,但多数为锁定视角或只是3D画面、本质更加偏重2D的伪3D游戏。第三季度,以蓝港、天拓立方为领头的内容提供及发行者开始发力推进3D游戏在手机端的发展,重量级新品拳拳到肉,为广大用户率先带来比肩端游的3D手机游戏。整体走向上来看,3D手机游戏从年初的不成熟试水到年末的小规模绽放,还是让不少鲸鱼用户尝到了鲜头。
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中国互联网络信息中心(CNNIC)
用户追求升级,由单纯娱乐体验扩散至更高品质追求
中国互联网络信息中心(CNNIC)调查数据显示,用户在家和宿舍休息时间玩手游的占69.2%,手机游戏开始逐渐从“碎片化”时间向“固定化”时间转变。手游开始不只是人们在乘车上班、上厕所无聊时用来打发时间的工具,而是成为与单机游戏、客户端游戏以及网页游戏并驾齐驱的全新娱乐体验享受方式。3D手机游戏《轩辕之战》制作人指出:“‘固定化’时间促使更多的用户对手机游戏由单纯的娱乐体验逐渐转向追求更高的品质体验。从目前产品运营的状况来看,用户的需求层次在不断升高——从能玩就行到一定要好玩再到要玩有品质的游戏,当然这也是我们一直努力的方向。从技术封测到公测期间,游戏的平均次日留存率为61.3% ,平均用户时长远远超过轻游戏的最高2小时。双版本日收入也远远超过了我们的预期。”
 
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IDC:2012Q2-2013Q3全球智能手机厂商出货量 2013/10/29日更新
移动设备极速升级 3D游戏将成为大众设备的必配游戏
研究机构IDC在10月29日发布的一份报告中指出,今年第三季度全球智能手机出货量大幅增加39%,至2.58亿部。随着以苹果A7处理器及未来高通等ARM架构的处理器厂商推出更加强大的64位处理器,再比较因特尔酷睿系列处理器,未来智能手机数据处理和计算能力将与PC不相上下。3D游戏将不再是PC玩家的专属,同时将成为各类智能移动终端的必备游戏,由来已久的手机DIY也不再是梦想,而且也绝对不仅仅是简单的硬件开源。
蓝港王峰曾预言2013年末移动游戏将横尸遍野。天拓立方《轩辕之战》制作人表示不管市场如何变化,高品质是我们的始终如一的坚持;不管3D是不是未来,我们已经踏上了这条路并将一直坚持下去。为了让用户获得最佳的3D游戏体验,我们始终让团队运行在较快的迭代更新及优化轨道上,努力丰富更多适配机型,让更多用户玩上3D手机游戏。
随着3D技术在移动互联网领域的渗透,手机用户逐步成熟,在卡牌类游戏、COC类游戏之后,3D手游能否成为2014手机游戏的开门者?能否复制3D端游的成功,网罗大批核心用户?还需时间验证。

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