移动游戏发行商排座次 中国手游列第一 [多图]
时间:2013-11-5 11:18:56
FL英雄汇
但对于各种新奇的推广营销手段,飞流也依然坚持了自己的精品策略。认为“营销没有标准,一款游戏的成功绝对不取决于宣发,而是取决于游戏质量。”这也为飞流在发行市场上的地位打下了基础。此前FL英雄汇上亮相的几款产品,还有多款尚待推出,出于对精品游戏的考量,可以认为飞流在Q4可能有一定的提升空间。
2013 Q3移动游戏发行商Top4:昆仑游戏
昆仑游戏在2013年的表现可谓是“异军突起”,原本在页游市场就已经有一定成绩的昆仑,在2013年上旬突然高调宣布进军手游市场,发力手游发行。今年第二季度,昆仑游戏在国内移动游戏发行市场的占有率只有2.57%,而到了Q3已经增长到了12.7%,成功跻身一线发行商。
可以确认的是,《武侠Q传》在国内的爆红,对于昆仑游戏在手游发行市场的领先功不可没。有评论称,《武侠Q传》iOS版的成功可谓是“天时地利人和”,首先是《武侠Q传》推出的8月,由于苹果更改了算法使得刷榜一度绝迹,保证了榜单的公平性;其次是采用端游大手笔的推广思路,在微博上通过微博段子手和大V协助推广,购买搜索引擎关键字等等;再次是昆仑针对《武侠Q传》推出了一系列的推广活动,包括每天抽出100台iPad mini送玩家、玩游戏到特定等级还可以兑换10-50元的手机话费充值卡等等。这样大手笔又100%的实物中奖率吸引了许多玩家,并被后来的不少公司所效仿。于是《武侠Q传》在上架后一段时间里,就迅速登上了iOS的畅销榜。一度将《百万亚瑟王》拉下马来。
《武侠Q传》郭敬明参与宣传
但如果仔细分析,就会发现昆仑游戏的成功并不是偶然的。昆仑自有一套走向成功的“秘籍”。例如前文提到的《武侠Q传》回馈玩家的一系列做法等推广策略。除此之外,昆仑在海外市场也有较强的实力。从页游时代起,昆仑就开始架构海外的发行网络,推出开启了全球化战略,采用了KoramGame这一发行品牌。目前昆仑在日本、韩国、马来西亚等地都有子公司。此前有消息称,昆仑游戏在海外的收入已经超过了国内的收入。从数据上看,在今年第一季度,昆仑在海外手游市场收入达到3000万美元,战绩斐然。
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