2014年“卡牌+RPG”类型手游或成主流[图]
时间:2013-11-1 10:55:28
2012年的时候,RPG类手游在手游众产品中只占了非常可怜的一个份额,甚至在当时大多数游戏开发商看来,手游虽然联了网,但就应该有个单机样。虽说有《忘仙》等流水上千万的名牌产品做榜样,但是相对来说,做RPG手游风险还是太大了:不仅是研发成本,还有用户的接受度也是个问题。不过在2013年,国产手游飞速发展,RPG类手游也迎来了逆袭的一年,继《忘仙》之后,《神雕侠侣》《王者之剑》《英雄战魂》《九尾妖狐》等一系列角色养成手游争相出炉。
而令人哭笑不得的,与卡牌类手游一样,RPG类手游同样面临着十分严峻的同质化问题。在千篇一律的RPG类手游当中,基本还保留着传统的剧情发展、打怪升级、装备掉宝等惯性玩法。殊不知,传统单一类同的此类产品已经无法满足用户的多样化需求,再加上RPG类手游与用户碎片时间存在一定的冲突,RPG类手游在2013年还是未来彻底的春天,正处于一个比上不足、比下有余的瓶颈状态。
手游类型亟须突破瓶颈、迎接革新
无论是卡牌还是RPG,问题已经很清楚地摆在面前,换句话说,手游市场已进入到了不变革即死的残酷局面。《我叫MT》为什么这么火,《百万亚瑟王》《王者之剑》《武侠Q传》《九尾妖狐》《忘仙》等优秀产品的人气为什么一直居高不下?细细一看,我们会发现,如今能在手游市场生存下来的,都是在原有的玩法基础上进行了创新,使其形成产品自己的特点。
而从目前卡牌与RPG手游发展的趋势看,我们还会发现,两者正明显地互相学习、互相融合。例如《大掌门》侧重于RPG倾向的角色能力养成;《逆转三国》为典型的“三消”类卡牌玩法;《我叫MT Online》继承了魔兽世界的职业养成体系;《百万亚瑟王》是卡牌与养成紧密结合等等。这样一来,卡牌类手游的玩法更加丰满,让用户能有更多的选择。而RPG类手游则吸取了卡牌手游的优点:操作更直接、变化更丰富、更符合用户碎片化时间习惯。
手游发展至今,产品类型的格局已经逐渐清晰,卡牌类手游与RPG类手游这两支手游中的生力军相互融合促进,将进一步降低手游的门槛,提升手游的可玩性,让手游产品成为生机勃勃的精神绿洲,从而大大提高用户留存率。可以预见,在即将到来的2014年,手游市场将迎来“卡牌+RPG”类手游的爆发式发展。而鉴于这是一次由内而化的内容变革,相信一定能推动手游走向微创新之路。就让我们在此拭目以待吧!
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