2014年“卡牌+RPG”类型手游或成主流[图]
时间:2013-11-1 10:55:28
2013年,随着手游的喷井式发展,除了大批研发型团队涌入这个新兴的行业,国内绝大部分知名端游页游开发商同样反映迅速,纷纷投入人力财力进行手游开发与推广,并先后于今年声势浩大地发布了一款甚至多款产品。管中窥豹,从手游市场抽丝剥茧,我们可以发现,占据手游市场份额大头的卡牌类手游与RPG类手游正在逐渐互相融合。在即将到来的2014年,“卡牌+RPG”类型手游或成主流类型手游。
卡牌类手游的崛起与现状
近日,有一组数据显示,手机游戏中卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中占据着非常重要的地位。2013年,卡牌类手游无疑成为今年最犀利的摇钱树,《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》等卡牌手游无一不是流水数千万的明星产品。而从总体形势看,每日TOP50的手游当中平均有近15款是卡牌手游,占据总数近三成的比例。
卡牌类手游的火爆是众所周知的,而当我们谈到卡牌类手游时,通常都会说到《我叫MT》怎么怎么样,《百万亚瑟王》如何如何等等。榜样的力量是无穷的,在这些明星卡牌手游的带动下,各种各样的卡牌手游如雨后春笋般冒出来,虽不能说卡牌类手游一家独大,但从气势上来说明显压住了其他类型手游三分。然而再细看质量,却是不由令人连连摇头——同质化问题实在太严重了!包括最近刚刚上线的《天龙八部移动版》,虽然借同名影视作品与端游的势,上线短短几天就吸引不少用户涌入,但是类同《我叫MT》的玩法还是遭到了用户吐槽。
照理来说,卡牌类手游能赢得用户的喜爱,前景应该说是一片大好。然而换个角度,我们会注意到,好一点的卡牌手游诞生的周期越来越长,存活的时间越来越短。通常集中在某个时间段给用户留下一些印象,然后很快就沉寂下来,渐渐淡出用户的视线。
2013年RPG类手游的逆袭
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