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英雄联盟疾风剑豪亚索背景故事一览[多图]

时间:2017-7-5 10:46:23    

“ManWolfAxeBoss” Lansford表示:“我们最后选择了另一个叙事方向,因为我们觉得那样的结局可能会让人不理解或者觉得没味道,毕竟我们面向的是世界各地不同文化背景的读者。”其实最初的故事借鉴了日本民间关于切腹的故事,但这样的故事并不是全世界读者的普遍认知。另外,作为故事结尾处的高潮,打斗场面可比自杀精彩多了。

风尘仆仆的疾风剑豪

概念画师Trevor “TrevolverOcelot” Claxton最初开始为这位浪人英雄创作概念原画时,将亚索的艰辛和坎坷全都呈现于他的外观。制作亚索的团队非常喜欢这幅作品,但当团队将这幅原画展示给其他人的时候,获得的反馈就不尽如人意了。当人们不了解亚索的背景故事的时候,他褴褛的衣衫并不会留下好的第一印象。虽然这幅插画反映出了他的坎坷旅途,但这个落魄的武士并不会让人眼前一亮。

第二轮原画创作中,Trevor尝试让格调不那么凝重(去掉了脚上的镣铐),刻画出了一个更加接近传统日本武士的造型。他表示,“我基本上就是回到最初的出发点,画了一个尽可能帅气的武士。但最后的成品感觉与这个角色更加浑然天成。”

亚索的声音刻画方面,最初也遇到了类似的问题:首次录音的结果让人感觉是一个更加年迈的、饱经烈酒浸泡的声音,虽然符合背景故事,但如果不了解故事的话,听上去并不动听。所以录音工作也推倒重来(不止一次),让声音少一些残酷,多一些磁性。

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浪人亚索

当设计小组对某位英雄非常喜欢的时候,比如亚索,他们就会投入更多时间(甚至是业余时间)思考这个角色,想象最细微的细节。虽然这些细节藏的很深,很难让所有玩家都看到,但是总是会有一些人愿意深入了解,挖掘背后的故事。但这种情况并非常态,设计师Brad说;“许多时候,开发小组的工作就是要把这些深入的细节呈现在浅显的表层,如果那些深入的东西得不偿失,我们就会进行方向上的调整,亚索的视听呈现就是一个例子。”

扩展阅读:亚索的名字差点也不是亚索。“亚索”的罗马音拼法”Yasuo”是大概五十年前日本很流行的名字,日语汉字写作“康夫”。有人会觉得这个名字一点也不霸气,根本不像武士(霸气的武士名字有Mitsurugi“御?”, Yoshimitsu “吉光”)。Joe对此表示:“我选择亚索的原因之一是,亚索这个名字是剑术道场给他取的,希望他能够精心凝神。因为‘康夫’可以粗略理解为‘平和的人’。”当时考虑过的备选名字还有:Porah“??”, Sho“渚”, Tachikaze“太刀?”, Hayate“疾?”, Fuujin“??”, Ken“?”, Doc, Fen, 和 Seb。

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风武士亚索

死亡如风

大约在亚索正式进入开发环节一年以前,游戏设计师Joe “Ziegler”

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