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《H1Z1》新版本更新更新内容介绍[多图]

时间:2017-6-14 10:22:06    

《H1Z1》即将迎来新版本,在这次新版本中会进行不少的更新,那么具体的更新内容都有什么呢?下面就和手游汇小编一起来看看具体的更新内容介绍吧。

《H1Z1》新版本更新更新内容介绍:

我们的下一次大型游戏更新会给游戏带来非常大的变化,我们很高兴将它们带到测试服务器!

这一次更新讲改进毒气的刷新系统,并增加了团队的得分段位,并且对段位进行了大量改进,为游戏带来的新的乐趣,还有更多~!

《H1Z1》新版本更新更新内容介绍[多图]图片1

团队得分段位

团队比赛的得分系统现在已经准备好测试了,每次你玩双排或者五排时,你和你的队友都将看到一个分数,当一个完整的队伍被淘汰,团队成员获得击杀或者一名团队成员得到助攻时,你的队伍得分就会上升。

在比赛结束时,所有成员都会显示击杀与助攻的数量,团队的总得分将显示在你团队比赛中前10战绩中,所有成员的击杀与助攻,最后一名活着的成员得到的排名。一旦你完成了10场比赛,你的段位就将显示在排行榜上,就像单人比赛一样。我们将继续调整得分制度,直到比分得到平衡。我们将发布一篇文章来讲解团队得分的更多特性。

第五季前赛

当这个更新上线正式服务器时,我们将开启季前赛第五赛季。除了上述团队得分之外,我们将对第五季前赛的得分与排行榜进行一个很大的改变,在第五季前赛开始时,你会注意到在皇家与钻石之间发现一个新的段位,称之为“大师”。这将使皇家段位更加精英化,在这一次更新的得分方面,玩家在比赛中没杀死一个人都将获得一个相同的得分。当前比赛中的杀敌得分是随着玩家死亡的数量而增加,我们将在未来几周时间内分享有关这些的更改变化的详细信息。

毒气系统的变化

在测试中你会注意到最大的变化就是毒气系统是如何运作的,我们要创造一个新的毒气系统,是动态的,涵盖了整个地图,所以我们从头到尾完全重写了这个系统,你现在可以在地图上看到最后的安全区会包含一些从没有刷新过的比方,比如大坝。毒气的刷新也被更新了,现在将会考虑游戏在哪里结束,并调整你到最初安全区的距离。安全区依然是随机的,但是他们现在会涵盖整个地图。

现在你已经了解了本次更新的大体内容,现在让我们再来讲一些细节

现在比赛可能会在地图上的任何地方结束,不再像以前一样

在这一方面,我们是说几乎,因为地图的边缘因为地形问题不允许有战斗发生

毒气刷新系统已经被重构,并将最初的安全区考虑进去,我们不会让你距离安全区太远

地图上所有的主要地标都将显示在服务器上,并且会标注类型。

控制游戏的进程对我们来说是非常重要的,随着新系统的到来,我们可以获得大量信息,它将允许我们根据游戏中剩余玩家的动态来来改变安全区的刷新区域。

我们总是喜欢收集数据,为了收集它们,我们添加了大量的数据收集链,这将使我们在各方面都能取得比以往更多的数据

随机性是H1Z1的关键,虽然这个系统比旧的系统更加有结构秩序,但是它依然保持着随机性,你永远不会知道游戏将在哪里结束。

地形是非常重要的,如前面所说,在地图边缘的一些地方是被系统排除在外的,以增加最后战斗的总体质量性。

整体的可玩性在这个新系统中将大大增加,在如此多的新安全区刷新点中大大提高了玩家的兴奋感,并使地图在游戏中显得更有活力

我们还将使用测试服务器来调整整个毒气的刷新时间,目的是加快游戏速度,目前没有具体的细节,但是请关注测试服,我们将在它正式上线前不断的进行调整。

你们提过的意见,我们已经采纳并这么做了,在游戏剩下最后的20名玩家后,将不再刷新飞机轰炸。现在要明确的一点是,如果飞机已经在飞行中,但是玩家保持在20人以内,炸弹依然会落下,之后它们就会停下来不再刷新。所以可以这样说,当玩家剩余20人或者更少时,你依然可以看到会有炸弹落下来,但是随着新的设置刷新,游戏人数剩下10个人时不会再有炸弹落下。

《H1Z1》新版本更新更新内容介绍[多图]图片2

地图

此外,我们还增加的新的三个地标区域,以填充地图上的空白无人区域

报废汽车厂

在P城西方【D6】的一座大山上,你会发现一个巨大的汽车报废场,专门收集、拆卸和运送一些报废的汽车。

马场庄园

在C城西方【D7/D8】的一个大半岛上,你可以找到这个忠实的马匹爱好者的乡村社区。

翡翠超市

在C城的以东【G8】的一片空地上,他在僵尸病毒爆发时被军方取代,成为了一个军事总部。

还有一些更小的物资搜集点被添加到地图,以提供更多的物资可以收集。

游戏中的地图已经进行了修改,以提高毒气在地图上的准确性,为了让它更加清晰,我们在界面上添加了一些文本,让你知道你是否处于安全区中,如果你真想到安全区的边缘,但是却担心自己是否在正确的位置,屏幕上的文字将准确的显示你现在所在的位置,我们也会在将来的游戏地图上花费更多的精力。

从整体影响方面来说,这是一个小小的改变,但是现在的树木会像下图显示的一样更加清晰。

UI(用户界面)更新

好友列表界面继续优化,实它看起来更加清晰了然,如果你想组建一个小队,现在玩家列表中有一个分组会显示你最近共同游戏过的玩家,如果你想继续与那名玩家一起游戏,那么就邀请他们吧,如果你是团队一员而不是队长,你可以发送消息告诉队长让他邀请你。

通过steam发出的游戏邀请会保持更长的时间,所以,如果你在还未启动游戏前就收到了邀请,你有足够的时间打开游戏并接受邀请。

如果你和一些随机的队员进行游戏,你想要与他们再次一起游戏,现在就有了可以保持所有队员并进入游戏的功能。

所有的游戏结束信息都将显示在一个单独的屏幕窗口上,可以选择按键跳过,并且会添加一个再次游戏的按钮,你将在之后的更新中看到它。

一个新的选项被添加到主菜单,用它可以很容易的发现游戏中一些小变动或者其他任何事情。提示:如果在游戏面板中显示一个提示消息,点击它将立刻将你带到详情页面。

我们更改了游戏库存的显示,最明显的变化是,库存不再是自动排序,如果你在撕碎一件物品时库存中删除某项东西,则会保持一个相应位置的空白格子,只有当你关闭再重新打开库存时才会重新进行排序。【防止误撕皮肤】

防弹衣

经过很多考虑,我们已经明确了下一套我们将要使用的防弹背心的变化【下文中统称大甲】

我们听到了许多关于大甲的反馈意见,很明显,物品刷新系统并没有按照我们的意愿工作,在地图中找到大甲应该是一件非常罕见非常兴奋的事情,但是显然它现在太平常了,所以我们要进行一些改变,下文中将详细讲解

我们将保持目前游戏中大甲的刷新率最高上限是155件,这是一场比赛中大甲刷新数量的最大上限,而不是每场比赛会刷新的数量。

我们减少了每一个大甲刷新点的刷新几率,从10%降低到5%

我们已经减少了50%的总体刷新率,这会使得大甲变得很稀有

我们启用了一个半径检查,这会使得一件大甲的250米范围内不会刷新第二件

有了这些变化,当你找到一件大甲,你会很确定附近不会再有第二件

有了这些数字我们会看到地图上每个格子最多会产生3件大甲,现在的测试服中的半径范围是150米,但是下一个版本将会调整到250米

将大甲的存放体积从500增加到1000,以防止玩家在罕见情况下会携带过多大甲的能力

最常见的地方就是从空投箱中找到大甲

所有空投中都将有大甲

50%几率里面有一件大甲

50%几率里面有一件大甲和狙击枪

在五排中会有同样的刷新率,但是里面的大甲将变成2件

车辆

皮卡

皮卡现在撞击栏杆的损坏是0,不会有损坏或者减速的情况发生,可以随意撞击物体,以更自由的方式穿过一些后院。

我们还降低了50%皮卡撞击一些不能破坏的物品受损的伤害【树木、建筑等】

它还得到了一个关于发动机性能和传动性能的大改动,加速和最高速度现在更接近于吉普,他的起步速度高于吉普,最大速度会低于吉普。

虽然调整了一些质量和性能,但是它现在的速度依然是合理的,他的驱动原理跟以前一样,只是不再那么慢了

皮卡的爬大于40度坡的时候会失去25%的动力

吉普

车轮转向时现在调整了,在低俗时转弯半径更小,反应更灵敏。在它开始运行时,我们确实遇到了一个快速切敏感的转向漏洞,它现在已经被调整了,因此不会再变的难控制或者失控

我们有一个系统来控制车辆的爬坡能力,但是它在吉普上被完全禁用,现在吉普在爬坡能力上享有绝对的力量与速度,而且只受到了轮胎摩擦力和动力传动系统的模拟计算的限制,以前它曾经在斜坡上会丧失25%的动力,现在解除限制了,虽然有一些坡依然无法上去,但它不会再被限制。

警车

对警车的爬坡角度进行了轻微的调整,现在如果爬一座超过35度角的山,它将失去30%的动力,这意味着以前能爬的山依然可以爬,只是变慢了一点。

降落伞

在你离地面150米的时候会减速,这样是为了让你的着陆更加可控,同时去掉你在降落时的顿挫感

我们将继续调整这些数值,直到感觉他们正常为止

其他的内容变化

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