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蜜蜂少女队将开播 神武2创游戏综艺合作先河[多图]

时间:2016-3-8 11:44:11    

游戏和电视综艺,作为当下年轻人最主要的休闲娱乐方式,这两个产业在最近几年迎来大爆发,甚至成为领域内的支柱??于是无数人开始对它们的合作想入非非,不过也仅限于想,现实存在的一些问题让游戏+综艺的未来不甚明朗,但在《蜜蜂少女队》和《神武2》的眼里,这些不明朗正是机会,在其他人还在犹豫时,它们率先站了出来,成为了第一个吃“游戏+综艺”这只螃蟹的人。


综艺盛世,《蜜蜂少女队》打响2016年第一炮

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中国电视娱乐业在2010年后迎来综艺盛世,以湖南卫视、江苏卫视、浙江卫视、东方卫视为代表的地方电视台相继改革并整合资源,通过原创和购买国外优秀综艺IP等方式占据了近80%的市场份额。而这其中,浙江卫视在最近两年持续发力,目前已经取代江苏卫视,成为综艺新贵。据CSM50城数据显示,浙江卫视2015年的全天收视率、晚间时间收视率和黄金收视率分别为0.317%、0.853%和0.909%,均排名国内卫视第二。此次的《蜜蜂少女队》作为其重点产品,广受业界和观众的期待。

《蜜蜂少女队》是浙江卫视在2016年推出的大型女团音乐养成真人秀,该栏目由浙江卫视一哥华少制片,吴奇隆和谢霆锋负责实力担当??作为教头的他们将各自率领两队新人少女进行训练并PK,最后获胜的一方将会作为偶像女团正式出道。该节目预定3月12日晚22:00在浙江卫视首播,而观众们也将迎来国内第一档偶像养成节目,并亲眼见证少女们实现梦想的奇迹之旅。



游戏+综艺,谁说不可以

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据《2015年中国游戏产业报告》称,2015年,中国游戏玩家人数已达到5.34亿,这5.34亿用户中,18~24岁的90后是最为活跃的。而活跃的他们不光在游戏界“翻云覆雨”,在电视综艺节目中也是主力收视人群。据腾讯提供的数据显示,综艺节目(尤其是真人秀)的观看主力集中在18~24岁的年轻人中,占比46%。这种用户群的高度重合催生了游戏+综艺的商业新模式。并且在女性游戏玩家大幅增长的今天,以女性观众为主的综艺节目可谓游戏纳新的宝地,尤其对上手门槛低,社交性和娱乐性强的手游而言,游戏玩家和综艺节目观众两种身份是可以有机转换的。因此游戏+综艺势必会成为业内新的关键词,二者的结合是天时之选,谁能率先摸索出一套行之有效的合作模式,谁就能占得先机,吃到第一块蛋糕。


积极向上,《蜜蜂少女队》×《神武2》合作开先河

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尽管合作前景被人看好,但也有人警醒,游戏+综艺并非万灵药??不同综艺节目之间的受众区别很大,并且由于节目性质之间存在差异,双向之间如何选择,这个问题考验着产品经理们的智慧。

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