手游时代游戏剧情如何打动玩家[多图]
时间:2016-5-10 10:34:07
再比如《京门风月》手游,同样改编自同名小说的作品,仅仅依靠花样的玩法就能受到玩家的喜爱吗?事实并非如此。经过《京门风月》手游研发厂商玩友时代调研所知,有超过一半的玩家在期待玩法的同时,也同样期待感人至深的剧情。京门手游不仅追求了剧情的原味呈现,还结合玩法,将剧情渗透进游戏的各个角落,比如暗卫系统,就是针对剧情中的暗卫剧情进行全新的改编,剧情很好的串起了玩法,剧情为玩法提供了一个缘由。
目前手游市场中火热的换装游戏都在致力于编排个有趣的剧情故事,试想一下没有剧情只有不停的换装的游戏,还能算是乐趣吗?可能更像是一款日常搭配指南吧。在《熹妃传》、《京门风月》、《奇迹暖暖》等手游中,都会为玩家讲述一段故事,提供换装场景,再引导玩家一步一步搭配,与《奇迹暖暖》相比,《熹妃传》尤其是《京门风月》的换装剧情更加充实,牢牢依附于主线,玩家因此不觉得跳脱、突兀。
游戏的剧情实则是在为玩家了解游戏架设的世界观做铺垫,比如在RPG游戏中,收集道具,是为玩家服务,玩家的对与剧情的轻视,在游戏前期感受会不明显,但是随着时间加长影响会越深刻,除去剧情以外,一款游戏只剩下干巴巴的玩法,玩家看来也会意兴阑珊。纵容其发展,市场所有的游戏都会是一种风格,而游戏市场本身就是因为其丰富性,以及玩法的区别,才带来了更为丰富的游戏世界。
剧情是游戏性的一部分,但不应该游离于游戏玩法之外
剧情的最大的作用在于联接,是整个游戏的灵魂所在,它串联起整个框架,使游戏故事形成独立品格的精髓所在。同时,剧情更是赋予玩家行为意义的方式,精彩的剧情能非常恰当的引导玩家向下探索,因此只有在就剧情与玩法相互依托,相互推进下,才能收获最好的游戏效果。但是,如果剧情凌驾于特色玩法、游戏框架之上,那么和看小说有什么分别,还不如选择剧情为天的电影、电视剧。
剧情的表现形式也很多,并非是实在的对白、叙述才算是剧情,也有一些完全无对白但是依旧让你感觉剧情的产品,比如《惊梦》手游,似乎与古典文学故事游园惊梦有相似之感,在玩法上是探索解谜类型,但是故事有着非常浓厚的文学基础,每个画面都是引导你进入文学故事中,玩家在解谜的同时,也会在心里默默回顾原著的凄美剧情,一边被玩法牵引深入其中。
在《京门风月》手游中,则是主线剧情、支线剧情相结合,对白与描写共存,再加上丰富的玩法,邀请玩家参与其中,才能让玩家更深层次的感受到剧情带来的情感动荡。比如在京门手游剧情的开始,描述角色为摧毁无名山做准备,单靠剧情描述是无法让玩家有参与感,因此顺利引入时装系统,让玩家参与角色的准备工作,就增加的玩家的代入感,仿佛真的是自己去完成一个任务一样。
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