手游时代游戏剧情如何打动玩家[多图]
时间:2016-5-10 10:34:07
不论是端游、页游还是手游,或多或少都有一定的剧情,但是有人会说游戏的乐趣在于不断战斗,刷怪升级,游戏不需要剧情,游戏的剧情在目前的游戏系统中显得有些尴尬。众多厂商与玩家都在追求独特有趣的玩法,剧情对于游戏来说到底有没有存在的必要呢?
游戏剧情在游戏中的地位
纵观游戏的发展史,早期的红白机时代,全面疯玩的超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、坦克大战等,都是玩法重于剧情,除了在游戏开场简单的构造游戏世界观,比如超级玛丽在开始的时候告诉玩家角色是去拯救公主等,有些游戏则完全不需要知道故事脉络,只要通关就是玩家最大的追求。
从电脑开始普及,游戏平台开始转到PC端,因为载体的性能得到提升,游戏的类型得以呈现百花齐放之势。伴随着游戏的增多,玩家也会发现,只依靠玩法,似乎已经无法展现不同游戏的区别,甚至大多数产品大同小异,打起来索然无味。这时候,说个好故事的重要性就开始显现。不论是端游还是页游,都已不再是单纯的打斗通关。角色扮演的游戏愈加流行,也在说明游戏剧情开始受到玩家关注,并且有些产品以优秀的剧情深深的吸引了玩家的兴趣,如仙剑奇侠传,轩辕剑等产品,后来也凭借着出色的剧情改编成电视剧。
当智能手机经历日新月异的发展后,手游开始出现在大家面前,短短几年的时间,手游就完成了端游十几年的发展路程,几乎年轻人都加入了手游大军,手游已经变成一种生活方式融入了日常。数据时代,手机游戏市场不断寻求数值的增长,策划提高玩家消费,忽略剧情设计的行为像死胡同,将剧情做的非常完美则会成为加分项,一旦失手,则是自己给自己挖了个吐槽坑,因此厂商也在极可能的避开这个雷区,但并非是所有的手游都在回避这个剧情坑。
不同的游戏对游戏剧情的要求是不同的。动作类和竞技类的手游对于剧情的要求更低一些,甚至这些游戏只是了证明玩家的实力,满足其好胜心而存在,如三消、音乐手、竞速、射击等游戏,是依靠核心玩法保持玩家的黏性。最近非常火爆的皇室战争,每个卡牌都有俏皮的小简介,但是同时,他们之间不需要完整的来龙去脉,甚至,你玩到最后也不需要知道为什么要孜孜不倦的攻打对面的塔,但是这也是PK的乐趣所在。
市场中哪些游戏的剧情比重较大?
与之前所述的游戏不同,角色扮演类游戏非常看重游戏剧情。然而现在很多游戏的剧情副本是都做的较为破碎,可以说是在剧情结构、世界观框架上有明显的短板,集中力量强化玩法。只看重玩法设计的结果是,光通过剧情东拼西凑的混合出一条完整的玩法,实属勉为其难,强行拼凑的剧情也会造成玩家的厌恶,跳过剧情已经成为大多数玩家固定行为,厂商获得的数据反馈就会是玩家并不在意副本,所以在剧情策划部分更加不重视,剧情部分愈发惨不忍睹,可以说是游戏设计里一个恶性循环,是游戏真的已经不需要剧情了吗?
《仙剑奇侠传》作为很多玩家心目中的经典RPG之作,很大一部风原因是其剧情的精彩,而仙剑在之后转为手游时,效果平平,难道玩家真的是来这里体验手游玩法的吗?更多的应该想重温当时的感动,这种感动正是剧情所带来的。
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