《皇室战争》匹配机制浅析 令人又爱又恨的游戏[多图]
时间:2016-5-17 14:34:12
早期氪金玩家不多的时候,依靠奖杯来匹配对手的机制还是比较合理的,基本是达到了一个卡牌质量和玩家技术的平衡点,高分的玩家要么技术好要么卡牌等级高,而且在氪金玩家较少的情况下,卡牌等级大部分是依靠游戏时间积累而来的游戏进度,相应的在积累过程中玩家的技术也在提升。后来大量土豪涌入,游戏经验和技术都不高但是大量氪金的玩家,最终一部分停留在低分段欺负新手,一部分在其他分段压制技术较高的平民玩家。
不知不觉氪金决定胜负比重越来越大,技术的极限赶不上氪金的极限,天平的平衡被打破了,平民玩家的负担超过了游戏带来的乐趣,不知不觉作为主体的平民玩家流失越来越严重,导致了我所看到的结果,也就是现在比较恶劣的游戏环境和越来越少能够坚持下来的平民玩家。平衡性一直是有个游戏得以长久维持热门的基础,平衡被打破了,玩家与游戏的小船说翻就翻。
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