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《皇室战争》匹配机制浅析 令人又爱又恨的游戏[多图]

时间:2016-5-17 14:34:12    

SC的游戏向来都以平衡著称,不过很多玩家对于皇室战争的匹配机制上产生了很大的疑问,到底为什么现在皇室战争天梯环境如此恶劣,赶紧跟着小编来找寻答案吧!

皇室战争这个游戏设计之初,就是一个每天收益固定,游戏进度固定,可以通过内购加快游戏进度的游戏,除了游戏公司本身刺激消费的因素以外,游戏设计的模式就是一局3-5分钟,每天打满箱子和皇冠的便捷娱乐,估计老外不是特别喜欢刷刷刷的模式,所以连续对战除了奖杯能够变动,其他不花水晶是无法有额外的收益的。个人认为这才是比较合理的游戏方式,很适合现在较快的生活节奏,拿出几十分钟的空闲时间,享受紧张刺激的对战,也不影响休息,是非常不错的选择。

《皇室战争》匹配机制浅析 令人又爱又恨的游戏[多图]图片1

另一方面,游戏刚刚发布的时候还没有国服,只有外服的ios版本,我也是那时候开始玩皇室战争的,由于服务器等因素限制,氪金玩家的比例比较低,大部分玩家能够较为公平的竞争,对于0氪金玩家比较友好,我也在0氪金的时期打上了a7,遭遇的对手卡牌强度没有很明显的差别,依靠技术上分还是比较顺利的。

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之后国服ios和安卓版本发布,氪金大潮席卷皇室战争,环境发生了巨大变化,很多平民玩家经常遭遇高自己1级甚至2级的对手,或者等级和自己差不多但是卡牌质量超高的对手。由于游戏对战本身的机制,技术也无法弥补巨大的卡牌质量差距,导致土豪玩家可以碾压很多平民玩家,各个分段的环境对平民玩家越来越不友好。

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经常有“对面乱打都能压死我”、“赢一局非常累,输的局都很惨”、“每天打满10个皇冠都要掉不少分花不少时间”这一类的抱怨,当游戏慢慢地变成负担,难以享受游戏的乐趣,很多平民玩家选择了弃坑。近一段时间,就在新卡发布前后,我个人感觉玩家流失很明显。周围很多朋友表示不想玩了都删了游戏,这是一个非常不好的信号,给我的感觉就是皇战越来越没有活力了。当然我自己也微氪了一部分,勉强在传奇竞技场守门,同时也越来越感到这个游戏玩起来很累。

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最终的关键在我看来就是游戏的匹配机制。

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