《虚荣》高分移动竞技大作指尖对决华丽绽放[多图]
时间:2015-10-12 13:59:43
近日,IGN高分移动竞技大作《虚荣》国服即将上线的消息沸沸扬扬。自去年亮相苹果新品发布会以来,《虚荣》已凭借其卓越的游戏品质网罗了大批海外电竞玩家,并在国际移动游戏大赏(IMGA)上,被十四个国家和地区的玩家推选为最受玩家欢迎奖。而如今,MOBA血统纯正的《虚荣》将来到中国,对国内尚处于“乱炖”阶段的竞技手游市场,或将形成“降维攻击”,一统江湖。
《虚荣》作为一款在海外电竞领域备受关注的触屏游戏,与国内厂商“混搭”的MOBA手游相比,其强竞技特色更为显著。若细数开来,可分为以下几点:
一、 师出有名,由暴雪、Riot前成员联合打造
在《虚荣》之前,很少有人敢放言,要打造一款比肩《英雄联盟》的MOBA游戏,尤其还是在移动平台上。而《虚荣》的研发团队Super Evil Megacorp却在一开始就笃定主意,他们要打造一款为触屏而生的纯正MOBA,并且希望这款游戏能够如《英雄联盟》一般成为史诗级作品。
这群来自暴雪、EA、Riot(英雄联盟开发商)等国际大厂的游戏老兵们,用他们多年的从业经验,作出了这样的判断。“触屏直观、便利的操作,实际上对于竞技游戏而言,可能才是最合适的。”
所以,《虚荣》的诞生,并非是因为Super Evil Megacorp要研发一款手游,而决定开发MOBA这个游戏类型。恰恰相反,正因为要做最杰出的MOBA游戏,他们才决定要使用触屏平台。由此,打造出了这样一款血统纯正,为触屏而生的MOBA,而《虚荣》的确也呈现出了“完美触屏操作及极致画面的手游新境界”。
二、独家引擎,支撑起高精度触屏激战体验
目前市面上之所以MOBA手游品质良莠不齐,一般的解释多少都不外乎实时对战卡顿、操作设计复杂、虚拟摇杆手感不佳等,综合起来,就成了手游平台无法支撑MOBA操作如此令人沮丧的观点。
然而,《虚荣》从源头上解决了这一系列的问题。在开发过程中,开发商为了解决MOBA对战对于高精度触控反馈的需求。开发了独立引擎E.V.I.L,这款独立引擎支撑起对于《虚荣》而言,最重要的一个部分??那就是每秒60帧,最多30ms延迟的极高精度流畅触控反馈。
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