《虚荣》高分移动竞技大作指尖对决华丽绽放[多图]
时间:2015-10-12 13:59:43
近日,IGN高分移动竞技大作《虚荣》国服即将上线的消息沸沸扬扬。自去年亮相苹果新品发布会以来,《虚荣》已凭借其卓越的游戏品质网罗了大批海外电竞玩家,并在国际移动游戏大赏(IMGA)上,被十四个国家和地区的玩家推选为最受玩家欢迎奖。而如今,MOBA血统纯正的《虚荣》将来到中国,对国内尚处于“乱炖”阶段的竞技手游市场,或将形成“降维攻击”,一统江湖。
《虚荣》作为一款在海外电竞领域备受关注的触屏游戏,与国内厂商“混搭”的MOBA手游相比,其强竞技特色更为显著。若细数开来,可分为以下几点:
一、 师出有名,由暴雪、Riot前成员联合打造
在《虚荣》之前,很少有人敢放言,要打造一款比肩《英雄联盟》的MOBA游戏,尤其还是在移动平台上。而《虚荣》的研发团队Super Evil Megacorp却在一开始就笃定主意,他们要打造一款为触屏而生的纯正MOBA,并且希望这款游戏能够如《英雄联盟》一般成为史诗级作品。
这群来自暴雪、EA、Riot(英雄联盟开发商)等国际大厂的游戏老兵们,用他们多年的从业经验,作出了这样的判断。“触屏直观、便利的操作,实际上对于竞技游戏而言,可能才是最合适的。”
所以,《虚荣》的诞生,并非是因为Super Evil Megacorp要研发一款手游,而决定开发MOBA这个游戏类型。恰恰相反,正因为要做最杰出的MOBA游戏,他们才决定要使用触屏平台。由此,打造出了这样一款血统纯正,为触屏而生的MOBA,而《虚荣》的确也呈现出了“完美触屏操作及极致画面的手游新境界”。
二、独家引擎,支撑起高精度触屏激战体验
目前市面上之所以MOBA手游品质良莠不齐,一般的解释多少都不外乎实时对战卡顿、操作设计复杂、虚拟摇杆手感不佳等,综合起来,就成了手游平台无法支撑MOBA操作如此令人沮丧的观点。
然而,《虚荣》从源头上解决了这一系列的问题。在开发过程中,开发商为了解决MOBA对战对于高精度触控反馈的需求。开发了独立引擎E.V.I.L,这款独立引擎支撑起对于《虚荣》而言,最重要的一个部分??那就是每秒60帧,最多30ms延迟的极高精度流畅触控反馈。
在这一基础上,《虚荣》的玩家,可以仅凭两根手指,就代替鼠标,实现Hit&Run等一系列端游才可能实现的高端走位打法。
同时,E.V.I.L对于移动端多人对战的支持也极为出色,开发商甚至断言,现阶段,这款自研引擎,就是目前市面上解决此类问题的最优方案。
三、点触设计,基于触屏特色定制直观操作模式
《虚荣》是一款为触屏而生的MOBA手游。而正如开发团队表示的那样,他们从一开始,就不打算向手游平台“移植”完整的同类端游。他们从MOBA本身的特质,和触屏的优势两方考虑,最终,将游戏的操作模式,设定为点触式。
这是因为,点触比常见的虚拟摇杆更为便利,更利于精准操控(当然,前提是有E.V.I.L的引擎支持)。此前已有国际大厂同类手游《XX战歌》,就栽倒在摇杆操作上,玩家对于虚拟摇杆导致的误操作可谓怨声载道。而《虚荣》的点触设计,使得玩家可以直观的点击目标,选择攻击对象。
在野图的设计上,《虚荣》繁密的草丛,以及位于中心区域的海怪克拉肯等设计,也进一步激发了玩家们的团战热血。
此外,《虚荣》的主体UI极为简单,最大限度的保障了玩家的视野。
设计上的种种细节,决定了《虚荣》的强竞技性,及出众的触屏竞技趣味。而得益于独家引擎的支撑,这些设计最终都得到了完美的实现。
总的来说,正是《虚荣》的强竞技特色,使得它在一众MOBA游戏中脱颖而出,在欧美,《虚荣》得到了十四家专业游戏媒体高达84分的综合评分。并且荣获苹果最佳设计大奖。此外,还成为了韩国OGN,德国ESL唯一移动电竞项目。而如今《虚荣》国服就要来了,所以,是时候让广大电竞玩家,享受一把真正的次时代移动竞技游戏了。
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