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《虚荣》手游推上新品发布会开创竞技新局面[多图]

时间:2015-9-24 14:26:41    

例如企鹅家的两款”moba”手游,不仅有推图、有VIP,还有十连抽。

而更早的《乱斗X游》倒是坦荡,直接就以”养成+MOBA“作为卖点。然而实际上,在MOBA中,唯一真正获得成长的,只该是玩家自身的技术水平!

《虚荣》的解答:以玩家为核心 打造纯粹的移动竞技


《虚荣》的核心是玩家。这是研发商Super Evil Megacorp公司CEO, Bo Daly在接受媒体采访时反复提及的一句话。《虚荣》一开始的目标就是希望在移动平台上,打造一款可比肩英雄联盟的史诗级游戏。所以《虚荣》的游戏设计,围绕的是最纯粹的对战系统。

并且,开发商还与韩国OGN频道、德国ESL电竞组织合作,举办全球高级联盟邀请赛、欧洲地区系列锦标赛,致力于为《虚荣》的玩家打造一个完整而全面的竞技生态环境。使玩家真正回归竞技游戏乐趣的本质。

问题三:操作延迟卡顿,影响游戏体验

看多了国内厂商的“圈钱“大法,难免会对MOBA手游的前景产生一丝动摇。然而海外大厂GAMELOFT则带着名作新品,让广大MOBA玩家眼前一亮。首先,《xx之歌》的游戏系统几乎与LOL一致,在符文、天赋等系统的平衡性上掌控良好。

然而遗憾的是,《xx之歌》采用摇杆操作,一局20分钟的MOBA对战,玩家的手指需要不断施力在摇杆上,十分疲劳,而摇杆还常常伴随着定位不准的误操作。游戏画面比之国产优秀不少,但是,操作时常常伴随着卡顿,想必是由高画质带来的影响。这在大地图对战时,极其影响游戏体验。

《虚荣》的解答:用独家引擎 带来超精度触控反应及卓越画质

《虚荣》手游推上新品发布会开创竞技新局面[多图]图片2

实际上,操作的手感,也是《虚荣》的研发商努力攻克的重点。研发商希望玩家能够不用花心思顾虑操作模式,而将所有的精力都放在游戏的对战谋略中,所以,他们放弃了摇杆操作,而选用了点触的模式,让玩家沿袭PC上的操作,将手指当做鼠标来使用。

并且,为了追求极致的流畅对抗体验,《虚荣》使用了自研引擎E.V.I.L,这款引擎,搭配上苹果Metal图像技术,不仅创造了超过以往10倍的3D渲染效果,打造了次时代的战场环境,同时,提供了每秒60帧30ms的触控反馈。这意味着,玩家终于可以体验到“完美匹配触摸屏操作与画面的MOBA手游新境界。

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