《虚荣》手游推上新品发布会开创竞技新局面[多图]
时间:2015-9-24 14:26:41
自去年秋天苹果将《虚荣》这款3V3多人在线竞技手游推上新品发布会之后,MOBA似乎成为了手游市场仅次于MMO之后的又一热点,然而大半年过去了,真正成型并进入玩家视野的竞技游戏不过寥寥数款,而其中,又不乏混杂着一些“MOBA+RPG+推图“的”大杂烩“产品,以致于常常令电竞玩家乘兴而来,败兴而归。文本就以《虚荣》这款掀起MOBA热潮的源头产品为例,浅析目前市场上品质参差不齐的MOBA产品存在的问题。
问题一:属性道具泛滥,对局平衡性堪忧
如果说拳头公司研发的LOL因为其卓越的平衡性设计,所以在符文这个系统上,付费玩家与非R玩家之间感受不到过于明显的差异(毕竟都可以使用游戏内货币获取)。那么,在手游平台上,一部分号称堪比LOL的“竞技“产品可谓”画虎不成反类犬“。以号称真5V5的《XX之战》为例,其中的圣石,必须使用充值币才可以购买。并且,英雄各自拥有自己的特色武器,如果不搭配相应的武器,则该英雄实际上并不能发挥全部实力。
这意味着什么,这意味着,明明该以玩家的竞技技术及协作意识为核心的MOBA,再次沦为了“土豪碾压群众”的无聊戏码的舞台。此前,国家体育总局就已经将电子竞技正式纳为体育项目。体育赛事的基本原则就是公平公正。所以,MOBA游戏的开发商不能仅仅将目光放在内购营收之上。
《虚荣》的解答:最纯净的付费模式,杜绝属性道具
众所周知,《虚荣》此前曾被屡获苹果力推,是2015WWDC苹果全球开发者大会最佳设计奖得主,当《虚荣》的研发团队,在定义一款移动MOBA时,他们最注重的,就是游戏数值的平衡性,因此,游戏中绝不贩卖属性道具,出售的皮肤不影响数值,可以选择用游戏币或者充值币购买。
并且,由于《虚荣》的团队成员多来自暴雪、拳头、EA等老牌厂商,他们继承同类端游的精神,游戏中的英雄同样可以通过每周限免试玩,不需要强制付费。《虚荣》提供的是一个倡导“玩家尽情享受竞技乐趣”的舞台。这里,竞技为王。
问题二:附加系统庞杂,丧失游戏本质
介于MOBA游戏的强竞技的本质,与国内游戏策划们所熟悉的围绕“攻防血三维“挖消费坑的套路相去甚远。因此,也许是习惯使然,国内的某些大厂每推出一款”MOBA“游戏,总会忍不住加上一些个辅助玩法。
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