《虚荣》降低系统消耗实现多倍渲染[多图]
时间:2015-9-8 11:09:06
在iPhone6的产品发布会上,库克更是以《虚荣》为例,为广大果粉带来了精彩的Metal技术下的华丽竞技对局。
而《虚荣》之所以能够实现MOBA强操作对局时的高精度流畅体验,就得益于Metal技术对于图像的多线程处理。传统的图像引擎,则、往往只能实现单线程的图像计算,并且,如果做个直观的比喻的话,传统的图像引擎就像个“刻板”老管家,在接收到图像指令后,往往还需要将所有的图像状态进行全局验证才能执行,但实际上,“机智”的Metal却更听话,在接收到指令后,不需要全局验证即可实现状态的变更。这对于开发者而言,不吝于是个大大的福音,至少可以向OpenGL的DAS“无限”绑定告别了,不是吗?
并且,目前Uinty等主流引擎也宣布了与Metal实现对接,而《虚荣》则在审视Metal丰富的兼容性后,选用了自主研发的E.V.I.L.引擎,这款引擎除了同样与A7、A8等新内核完美兼容,更是与Metal实现了“1+1>2”的组合特效。这是因为,Metal 作为苹果对图形处理器的新编程方法,支持游戏在 60 fps 的帧速率下的细腻画面表现,而E.V.I.L.引擎同样支持并实现了60帧/秒的极高精确度效果。
如果你还是对Metal没有直观的印象,可以回顾一下WDCC上作为图像演示的APP《ZEN》这款APP借用Metal技术在iPad上实现了以1440×1080分辨率、4xMSAA抗锯齿运行,同时展示3500个活动的蝴蝶的惊艳特效,平均每帧有4000个绘制调用。
而作为苹果当日的重磅推荐产品《虚荣》,在基于Metal技术之后,更是以多达1300000个多边形组合,兼容每秒60帧30ms的控制反应,实现了“完美匹配触摸屏操作与画面的 MOBA 手游新境界。”
可以说,Metal技术的出现,在真正释放了移动平台硬件潜能的同时,也带给了移动玩家期待已久的主机级游戏体验。
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