炉石设计师访谈 大灰熊竟不在缝合范围之内[多图]
时间:2018-4-9 17:11:26
当同一个角色有不同的版本人物的时候,我们会希望用幽默的方式来处理,当然有时候加一点幽默可能会让玩家感觉有点出戏,不过我们也觉得加点幽默很好玩,譬如在冰冠堡垒面对巫妖王的时候,对手看起来很厉害、很可怕,然而当我们打出巫妖王随从后,对面就会说「帅哥,你好啊!」
StephenChang:我们在考虑角色戏份的时候也会把游戏的玩法纳入考量,有时候某些角色戏份比较重,像是死亡之翼、炎魔等等,他们有一些不同的特色,我们想要把这个东西点出来,所以才会出成两张不同的卡。
问:现在在游戏内并无法观看卡牌的美术图,只能通过第三方网站浏览,未来会不会有官方的画廊(gallery)可以让玩家看的呢?
BenThompson:我很喜欢这些美术图,也希望能够多多的呈现。我们今年的确在筹划一个美术图的作品集,目前还没办确定实际的推出日期,应该会在接近年底的时候出来。这个作品集会涵盖很久以前的美术图直到现在,我们也希望通过这样的方式,能有更多人接触到这些。
我也很高兴有这么多人对美术图有兴趣,其实只要有机会可以多让大家欣赏这些图,我们都会感到很开心。
问:未来的资料片会有更多英雄卡牌出现吗?
BenThompson:我们在这次的资料片中推出了女巫哈加莎,但并不是说每一次新资料片出来就一定要推一个新的英雄卡,会推英雄卡是因为她符合这次资料片的主题、内容等等,并没有硬性规定,合理的时候就会加。
在冰封王座中一次出了九张英雄卡,因为我们需要有这九个英雄才能讲述死亡骑士的故事,所以才会一次出九个。以后的资料片可能比较不会有这样的机会,所以我们推出英雄卡都是看是否符合内容才出的,同时我们也不希望某个特定类型的卡牌变得太过抢手,胜过其他的卡牌。
问:这次的资料片出了魅影民兵这张卡牌,在台版的译名中带有致敬大哥的味道,那在风味文字(flavortext)上也会有相关的彩蛋吗?
具有致敬意味的魅影民兵
(补充:台版的风味文字中有可能会有一些彩蛋)
BenThompson:在其他版本会不会有这方面的说明这点,其实这跟翻译有很大的关系,因为有时候我们作在地化时,某个双关语可能在某种语言中OK,但到了另外一种语言就行不通,所以我们无法斩钉截铁的说假设台版的有,英文也一定会有对应的说明。
问:冲锋原本是用来作生物交换的,不过没想到之后就变成了SMOrc,暴雪在这版推出了无法打脸的突袭,有没有可能把之前带冲锋的生物一律改为突袭?
StephenChang:我们在这次女巫森林中提出突袭的概念,是想要探索这个新的玩法看玩家的反应如何。
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