仙剑奇侠传九野雷系卡组怎么搭配 雷系最强卡组攻略[多图]
时间:2021-3-8 9:32:58 编辑:wc
仙剑奇侠传九野雷系卡组相信很多玩家都不清楚,那么最强雷系卡组如何搭配,同时雷系卡组的优势是什么,下面为大家介绍仙剑奇侠传九野雷系最强卡组攻略。
仙剑奇侠传九野雷系最强卡组攻略
一.卡组概述:零氪但是快乐
我个人用这套卡组在至尊段位的胜率大概是6~7之间吧。所以这套卡组的强度还是有一定保障的,但是与它便宜亲民的造价相反的是,这是一套非常吃游戏经验和理解的卡组,所以新手可能会举觉得它比较难用。但是反过来说,这也是一套可以出其不意,创造奇迹的娱乐性和节目效果十足的卡组。
个人认为这是一套新手熟悉九野这个游戏十分合适的入门卡组:便宜,全面,而且快乐。特别适合那些有冒险精神和娱乐精神,比起单纯的胜负更看重游戏本身的乐趣的玩家。
二.取胜之道:卡组的基本获胜方略
总体上这套卡组可以视作是外挂了生物快攻体系的法术雷,主要用以下几个方式取胜:
1.琴、蛇男、傀儡配合桃木剑和雷符前期抢血打下对手血量,如果对手是慢速卡组或者卡手的话,3~4费直接踢死对面也是可能的。
2.丹青和心机玲珑组合的快速减费,然后宗主配合数个低费法术在一回合内输出巨量伤害乃至直接斩杀。
3.通过减费和加伤,实现传统的三天雷+符实现的法术OTK。4.天才创造出奇迹!
以上几种取胜方式互不矛盾,你完全可以在1~2费用蛇男输出巨量伤害,中期使用天才和创造给你的法术打对手一个出其不意,最终用宗主或者九天雷结束比赛。
三.核心单卡的用法心得
0~1费:琴和蛇男是你的低费核心生物,琴可以给对手的场面较大的压力,蛇男则是能对对手的血量造成很大的威胁。需要注意的是,琴和蛇男都十分脆弱,所以需要你用走位等方式给它们一些保护,不要直接和对手的生物撞上了。
低费法术中桃木剑和酒神的使用非常重要,桃木剑可以有就用但最好用在一号位以免放空(对风,灵等有回手的职业要慎重使用)。酒神则需要多一点考虑:如果你的生物在酒神BUFF以后连一次攻击都没有,那你就纯亏了一牌,所以要确保能A出去才用是收益最大的。小雷符的使用比较灵活,你可以把它单纯当特效触发器,也可以憋一定伤害再用。需要注意的是小雷符容易被生物阻挡,所以它并不是一个可靠的斩杀手段。
2费:雷驱傀儡快速膨胀的特性可以给你带来场面优势,丹青则是对手不敢不解的核心威胁。我个人建议有条件的话傀儡可以带着一个法术下场,让对手更难消灭它;丹青则需要确保下场回合生存,下一回合能用出法术触发减费就不亏了(当然,如果对面没解掉她就更赚了)。
变形术是一个比较特殊的解,它的作用相当于泯灭,可以有效针对复活和可回收BUFF(桃木剑和古武),但是变形出的44傀儡不大不小也是一个威胁,所以使用上应当多加注意。
3费:小天才、心机玲珑和妙传在这套卡组中的定位其实是一样的:续航和奇迹组件,因为篇幅有限,它们开出的法术千变万化在这里不过多展开了,只需要记住,雷永远能给人惊喜(不分敌我)。
如何运用随机取得的法术是雷这个职业对玩家最大的挑战,也是雷系玩家的快乐之源:有谁会拒绝同归于尽加雷斩杀对手,或者吃坟一口奶满的快感呢(而且你的对手完全没法预防)?
需要注意的是小天才的使用,假如你让两个天才站场,很可能就会看到你的九天雷被直接爆到墓地……
4费:天雷轰顶很简单,直伤,可斩杀可单解。锋弦之阵是一个备用的解场法术,宇外纶音则是一个备用的续航法术;由于这两个法术并不稳定,因此我个人认为属于可带可不带的类型,一定要带也最好不要满,会坑自己的。
5费:宗主,你的容嬷嬷,扎针大师,斩杀核心。宗主的使用需要注意的是,不要裸下,也不要盲目丢一号位,有经验的玩家大多会对雷的一号位进行针对。比较理想的使用方式是宗主+N个法术,从最后一格开始放法术,最后放宗主到所有法术的前一位(你说有5个法术?你就不能省一两个么……)。
祈禳之仪是让你快速拉出三个生物的法术,无论是保脸还是返场都很强。需要注意的是,这个法术拉出的生物不是复制,所以等于直接从牌库里抽了三个生物,所以如果你没有生物了自然就抽不出来了。和宗主一样,不建议裸下,最好能搭配法术一起用确保收益。
?费:秘符和九天雷由于其减费机制,实际使用时候不会像卡面上这么苛刻。秘符的使用比较考验玩家的经验:你可以用它开路,解怪,斩杀,躲斩杀……具体使用方式只能看玩家自己了。九天雷是简单明了的斩杀工具,由于九天雷的存在,雷的斩杀线非常之高,对任何对手来说都是非常可怕的(不过实在没办法了你也可以拿它当单解)。
四.后备力量:可选单卡
雷是一个非常吃环境和个人经验的职业,所以一些本卡组里没有添加的单卡根据环境也不是不能带上的,这里就举几个例子,不过多展开。
风奶奶(雷系职业红)单卡强度是非常合格的:可以被减费,下场AOE再减手牌费用,攻防也比较理想。本卡组中没带她单纯是因为卡位有限,并不是她不强。
灯王(中立巨型红)对雷来说最大的作用是非法术直伤斩杀,由于雷的职业特性,手牌数量一般是比较多的,所以灯王可以轻易打出爆炸伤害,而且还能规避对手狐仙或其他针对法术生效的生物。本卡组中不带灯王理由同上。
末世浩劫:全场打4,在雷手里很容易4~5费打出来,这张卡在快攻比较多的时候可以带。
五:本套牌的短板
最后说一下这套卡组的弱点和相应的策略。
对快攻:由于放弃了一切奶卡,本卡组在面对以金为代表的快攻卡组时压力会很大。在面对快攻时,玩家最好起手找琴、蛇、傀儡、桃木剑等前期能给你带来场面优势的生物和法术,并积极地和对手进行生物交换,不要让对面站稳脚跟(对手站住了你大概率也就死了)。在对局中不要吝啬解卡,雷该劈就劈,活着才有后面逆袭的机会。
对土:土系的设计机制上就比较克制雷,雷的刮痧输出一不小心就会帮土铺场/buff/斩杀……对土时我个人建议留变形,并且没有把握就不要下琴和宗主。土的弱点是缺乏直伤斩杀,后期补牌能力弱,所以劣势也不要绝望,撑住就有机会。另外,土系尤其怕NTR法术,可以考虑这点进行针对。
对木:快木的对应策略同前面对快攻,复活木由于普遍带龙女、师父、苏浅语、生生不息等大奶,还有圣月当空这种全场封印,对雷来说也是一个棘手的敌人。对复活木我个人建议要有耐心,不要贪伤害,切忌刮痧,如果不能前期快速抢死,那就只能耐住性子憋大雷大符争取otk了。对其他职业没有明显劣势,所以就不多说了。
最后,本卡组最大的乐趣是惊喜和意外,请充分使用小天才和妙传给对局带来出人意料的变化吧。
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