不朽之旅开局选什么好 开局选择推荐[多图]
时间:2020-5-25 14:37:12 编辑:zhr
不朽之旅在开局的时候玩家们会有6种不同的出生选择,每一个都代表着一种玩法,这些选择会影响着之后的整个游戏流程,是非常重要的。
贵族之后:1.出身特点
威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。
2.出身解析
放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。
3.打法推荐
没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。
商贾之后
1.出身特点
秘极为突出,威较高;
运、敏一般,耐低。
2.出身解析
这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。
新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。
3.打法推荐
完美契合召唤,后期可以考虑重生学士。
学士之后
1.出身特点
威极为突出,秘较高;
敏一般,运、耐低。
2.出身解析
可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。
作为是唯一的高威职业,有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高,所以学士也是技能流派的必选职业。代价是非常脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点。
3.打法推荐
走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士。
将士之后
1.出身特点
威、耐较高;
敏一般,运低。
2.出身解析
相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。
3.打法推荐
推荐召唤流。
平民之后
1.出身特点
耐极高,运高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。
即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。
后期流派成型收益还不错。
3.打法推荐
反伤流坦克、普攻流派。
猎手之后
1.出身特点
敏极高;
威、耐、秘一般,运低。
2.出身解析
大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。
3.职业推荐
普攻流。
孤儿
1.出身特点
运极高;
威、敏、耐一般,秘低。
2.出身解析
孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。
一样的高运还高耐。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
次敏也对孤儿提升不明显。有好的装备,好的词缀,那么这个职业还行不是很差。但高运不是真的高运气,就如偷袭的那个技能一样50%继续攻击,运气好的攻击根本停不下来,但运气不好的可能就一次。
所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。重复下官方标注:“新手玩家慎选!”
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