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不朽之旅开局选什么好 开局选择推荐[多图]

时间:2020-5-25 14:37:12    编辑:zhr

不朽之旅在开局的时候玩家们会有6种不同的出生选择,每一个都代表着一种玩法,这些选择会影响着之后的整个游戏流程,是非常重要的。

不朽之旅开局选什么好 开局选择推荐[多图]图片1

贵族之后:1.出身特点

威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。

2.出身解析

放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。

3.打法推荐

没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。

商贾之后

1.出身特点

秘极为突出,威较高;

运、敏一般,耐低。

2.出身解析

这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。

新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。

3.打法推荐

完美契合召唤,后期可以考虑重生学士。

不朽之旅开局选什么好 开局选择推荐[多图]图片2

学士之后

1.出身特点

威极为突出,秘较高;

敏一般,运、耐低。

2.出身解析

可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。

作为是唯一的高威职业,有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高,所以学士也是技能流派的必选职业。代价是非常脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点。

3.打法推荐

走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士。

将士之后

1.出身特点

威、耐较高;

敏一般,运低。

2.出身解析

相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。

3.打法推荐

推荐召唤流。

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平民之后

1.出身特点

耐极高,运高;

秘一般,威、敏低。

2.出身解析

因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。

即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。

后期流派成型收益还不错。

3.打法推荐

反伤流坦克、普攻流派。

猎手之后

1.出身特点

敏极高;

威、耐、秘一般,运低。

2.出身解析

大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。

猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。

3.职业推荐

普攻流。

孤儿

1.出身特点

运极高;

威、敏、耐一般,秘低。

2.出身解析

孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。

一样的高运还高耐。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。

次敏也对孤儿提升不明显。有好的装备,好的词缀,那么这个职业还行不是很差。但高运不是真的高运气,就如偷袭的那个技能一样50%继续攻击,运气好的攻击根本停不下来,但运气不好的可能就一次。

所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。重复下官方标注:“新手玩家慎选!”

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