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古今江湖奇想江湖化形历练攻略 化形历练特点解析[多图]

时间:2019-11-22 16:15:16    编辑:zhr

古今江湖奇想江湖化形历练是游戏最新推出的一个玩法,不少玩家还没有体验这个玩法,不知道怎么样,接下来小编就带大家来看看化形历练特点解析。

化形历练特点解析

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一、策略性跟理想中有些偏差,战胜复数个敌人,需要考虑的地方无非是击杀顺序。最多也只有三个敌人,在至多六种击杀顺序中选一种最优的,策略性不高,并且令人觉得过于死板,在你的卡组伤害足够的情况下,你甚至不用选择击杀顺序。这就让一部分卡组(本身就具备一定强度的卡组)脱颖而出,甚至会成为历练的首选,但我想说,如果历练仍然优选高强度的卡组流派,这和肝材料速刷有什么区别?

二、历练时长不得不考虑,看了大佬的攻略贴,气宗这样的宠儿职业速刷起来也要四十分钟一把,那对于经脉,武侠都未毕业的一般玩家,不用上速刷的流派一把历练下来恐怕要接近90分钟,弱势职业更甚之,在96个回合中,也有很多重复的敌人组合,在一遍又一遍的攻关中,开始或许还有新意,但疲惫会胜过卡组成长的快感。即使你使用的是很强的卡组流派(可以面对不同的敌人,且不用考虑击杀顺序),也会因为重复的游戏流程,出牌顺序感到麻木。

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三、减益buff不分职业不分流派的出现。首先,过多的减益buff严重影响到游戏的快感,爬塔游戏的玩家肯定想看到自己的卡牌功能性或者伤害不断的增加,而不是顶着一个个减伤buff,看着自己的伤害体会卑微。再者,减益buff和历练机制大幅度的限制了很多职业的可玩性和多元性,比如说大部分流派都需要洗牌,而限制洗牌自然而然就扼杀了这部分流派,再比如说减伤buff,遇到堵路的黄蓉,岛主,小东邪,这三个武侠的特性在你没有金钟罩的情况下肯定是要在一回合内将所有敌人带走的,那么缺少爆发伤害和持续打伤害能力的卡组流派也被淘汰了,这也是很重要的一点,是玩家来选择流派,而不是关卡来选择流派。最后,减益buff不分职业,这直接让需要过牌和缺输出的游侠和刺客变成了弟弟,职业历练,不一样的职业强度,却要面对同样的关卡难度,这难道不是很可笑的设计吗?

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四、化形出来给我的感觉是高强度的阵容变得更强了,而不是出现更多的玩法和更多元的流派,这个游戏的养成成分高是不错,但不要一味追求某些卡组的效率,而丢失了游戏整体的可玩性。没有人会一直喜欢枯燥的肝!

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