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在横屏当道的时代主流下 为何他们还在坚持竖屏操作?[多图]

时间:2018-6-24 9:58:44    

上下班/学的高峰期,一手握栏杆,一手拿公文包,能够腾出一只手操作手机已属不易,横屏游戏的双手手持需求显然不合时宜。相比之下,单手即可掌控的竖屏显示就很好地解决了这一问题,游戏厂商甚至会在竖屏显示基础上,精确到按键分布、窗口/选项排列位置等细节。比如说下面这张图“关闭”图标的位置:

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另外世界上普遍认为日本人对于礼仪和人际交往还是比较看重的,车上看个报纸都会对折成1/8版面,不想占用太多公共位置生怕打扰到别人,手机也是同理。

?掌机竞品

那是不是意味着日本玩家并不待见横屏游戏呢?其实不是的,只不过在横屏游戏的选择上,日本玩家有更好的选择,那就是掌机。日本主机游戏市场的发达大家都知道,而主机市场除了家用主机外,以3DS、PSV为代表的掌机也是这个市场的重要组成部分,而每年的年度畅销主机游戏软件几乎被掌机游戏霸榜。

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因此在手游市场还未爆发前,手游厂商普遍认为“横屏+虚拟摇杆/按键”操作的手游产品很难在更专业的掌机面前讨到便宜,更何况人家3DS和PSV也是支持触摸屏操作的。因此不论是UI还是操作,日本本土的游戏开发商都尽量避免自家产品拿来与掌机游戏进行比较。

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?阅读习惯

这一点其实是未荻瞎掰的,不过这个念头一出现仔细想想说不定还有几分道理。咱们国内的书籍印刷的排列方式是从左往右顺应国人的阅读习惯,放在横屏游戏中由于阅读习惯容易接受左右方向的信息更替,比如说横版闯关游戏不断向右方深入,新出现的场景元素能够第一时间注意到,并接收信息。

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反观日本书籍印刷的排列方式大多是从上到下的,阅读习惯也是跟点头似的上下扫动,同理竖屏显示也会更适合日本玩家的信息接收观感。当然还是像一开始说的,纯属突发奇想,大家看看即可。

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当初任天堂初入手游领域,不管是《超级马里奥RUN》还是《动物之森:口袋露营》,哪怕是氪金目的的F2P游戏《火焰纹章:英雄》都坚持着竖屏显示,老任也明确表示对横屏显示并不感冒。

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