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《新高达破坏者》测试版画面及战斗系统试玩心得 画面怎么样?[图]

时间:2018-6-21 16:39:48    

新高达破坏者画面怎么样?战斗系统好玩吗?在游戏发售之际,很多玩家比较关注这些问题,因为前面有过测试版,所以小编给大家整理了新高达破坏者测试版画面及战斗系统试玩心得,一起了解下吧。

测试版画面及战斗系统试玩心得

画面:

用虚幻四后比过去提升不少,并且捏胶系统也进一步强化,但随之而来的就是的优化问题,测试版很卡,不止在任务场景里卡,捏胶和切换时也会有小幅度卡,杂兵围过来混战的时候整个画面又乱又卡完全不懂该干嘛。

操作和视角锁定:

这代能自己调键位是挺好,但操作各种组合键很变扭,并且十字键那边占了四个捡取装备切换的键位(这个系统虽然听起来有点意思但实际用起来非常变扭),操作时感觉很不流畅(这点有可能和战斗动作的设计有关),并且操作有个很大的问题,反应很慢,体感时间能感觉到的慢,虽然不懂这点是不是部件的属性有关,但这种反应慢的感觉明显的恶心,甚至有种推进器熄火了或是手柄失灵的错觉...并且因为反应慢后有些操作会变得难用出来(侧移渡步这种动作还是存在,但明显比以前用起来困难)。

至于视角锁定...非常晃...不懂是不是第三人称距离的问题,还是各个小毛病互相叠加,视角在锁定情况下会变得非常恶心...并且加上优化问题,杂兵多时会变得又晃又卡...并且游戏默认的视角操作敏感度非常不足,必须调到75才能流畅转向...(教程UI诡异的把整个屏幕占了个正中央这点不想槽了...)

地图关卡设计和游戏模式:

这代地图因为用虚幻四,画面是合格的,并且也取消3代空气墙,回到2代可以自由活动的立体地形,因为地图一体化,取消了以前的分区模式,所以测试版里只提供了一张图并不好说...但实际版地图到底有多少张给人有点忧心忡忡。

至于游戏模式...目前测试版只提供两个关卡,第一种是前几作经典模式,清理杂兵打BOSS...或者并不对...因为是要完成UI右边的任务要求.....就是和以前差不多但没有了无双的感觉,但打起来也不是要花很长时间...微妙的违和。

第二种是3V3对战模式...准确的说应该是3V3清杂兵模式...UI右边也有任务要求......所以...这其实是第一种模式的多人版本?不懂该说什么了......想和BF里那样战斗还是洗洗睡了...(完全不懂为何每次都不肯真的出多人对战...好像每次都只是在尽可能的绕着弯路一样,难道有什么阻力不给做高破对战吗......)

战斗系统:

这代问题最大的地方...很难用文字描述那种不堪感...因为综合上述的操作延迟和视角问题,战斗系统本身就很不流畅,并且射击武器和近战武器都有问题...射击武器的问题简单的说是弹药...因为这代部件装备大部分需要补给,并不是所有时候都能用,所以远程大部分只能靠主武器...但不懂上弹速度是不是和骨架等级有关...测试版里面临严重的弹药不足问题,并且子弹打完不是立刻上弹而是要等几秒才上弹这点我实在搞不懂...近战武器问题比远程问题更严重,或者说是近战动作设计非常的烂...真的烂,简直像把前几代累积全部扔垃圾桶里一样,重新设计就算了,还退化是闹哪样,轻攻击各种容易砍空,而且因为大部分武器动作砍得慢,各种容易被打硬直,重攻击虽然和以前一样大部分有冲刺效果,但有几套武器动作有很大的问题,动作搞得简直烂爆了...特别是强人剑的那套动作,3代时能够玩出无限转人硬直滞空连击...这代简直废到不懂哪里去,轻攻击本身范围就小而且还慢,重攻击那套不止经常挑不起人,还像是卡在空气墙上转转转是是闹哪样(这不是唯一一个动作还在进行但机体位置却没动的情况,像肩甲撞击之类的动作也有明明撞人和推进器动作还在继续,但却不动了像卡墙一样的情况)。

顺便说一下硬直和倒地问题,轻攻击通常造成硬直,重攻击和射击通常造成打飞倒地。

这代给我体验了一次前几作都没有的体验...被一堆钢坦克围起来无限轻击打爆,像是我被人卡墙角无限下蹲踢一样完全动不了,问题最大的还是倒地系统,这代和前几作比因为容易被子弹打中很容易倒地,并且因为没有了前几作的散架系统,所以敌人倒地之后,这帮疯子把倒地处决这个动作删了,敌人倒地后是无敌的。

彻底觉得这个游戏测试版都衬托出一种完蛋感...发霉通29分看来也不是开玩笑的。

他们明明可以在3代的捏胶和战斗系统基础上导回2代的关卡和剧情设计,然后加入像BF里的对战系统搞出一个好的高破游戏......现在他们说是反思3代实则乱搞。

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