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“真钱扎金花” 网络游戏藏隐性赌局[图]

时间:2018-6-12 11:25:25    

2010年6月22日,文化部出台我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,其中第18条第3项中规定,网络游戏经营单位“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。相关部委近年来也多次出台相应的法律规定,进一步要求规范网络游戏行业经营行为。

尽管如此,在利益的驱使下,仍有不少网游企业费尽心思,将重点监管对象“开宝箱”包装成更多更隐蔽的抽奖活动,用“点爆竹”、“挖宝藏”、“砸金蛋”等方式,躲避政策规定,通过打“擦边球”来掩人耳目,其方法花样之多令人咂舌。

比如,在网上的一些棋牌游戏大厅、游戏娱乐城网站中,“真钱斗地主”“真钱游戏”“真钱扎金花”“真钱梭哈”真钱21点”等带有赌博性质的游戏项目赫然在列。网游运营商通过提供赌大小点、麻将、纸牌等游戏服务,促使玩家购买游戏点卡或其他方式在线交易虚拟货币,以此作为赌资参与游戏博弈,网游运营商则化身“虚拟赌场”的老板,通过提供场地、赌具和服务坐收渔翁之利。

在媒体近期报道的正规网站涉嫌开办网络赌场案件中,浙江温州瓯乐棋牌网站通过私下操控交易网络虚拟货币,在短短一年多的时间内获利达7.56亿元,涉案资金约28亿元,“银子商”、“职业网络赌徒”等身份也随之曝光。

“在一些门户网站的在线网页游戏、SNS社交网站的游戏应用中,也存在不少类似的隐性设计。”孙建说,网游运营商不提供虚拟物品与现实货币的交易系统,往往通过第三方兑换或私下进行虚拟货币交易,这也是游戏收货网、游戏币交易网生意十分火爆的原因。

多管齐下

杜绝网游隐性赌博


“‘虚拟赌场’等网游隐性赌博现象,对包括青少年在内的游戏玩家产生了极大的负面影响。

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