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《传说法师》提升通关几率要点分析 通关要点汇总[多图]

时间:2018-6-2 10:28:13    

传说法师怎么提升通关几率?其实只要掌握了游戏的一些小技巧,游戏玩起来就没你想象的那么难了,小编这里为大家整理了传说法师提升通关几率要点分析,详情一起来看下吧。

提升通关几率要点分析

前言

这边就来跟大家分享,十项在混沌试练中可以有效提升你过关机率的注意事项。只要知道正确的作法,而且这十项如果你都有确实照作,要打破八轮收完混沌秘术并不难,你也可以作得到。

那正式开始之前,在这边要先给大家一个重要观念:

第一轮的前四关1-1、1-2、2-1、2-2,都只是暖身,以AI难度和攻击欲望来说,3-1、3-2开始的高难度,才是游戏正式开始。

我自己在3-1、3-2卡很久,后来转个念就终于第一次破了关,那从第二轮开始之后的1-1、1-2、2-1、2-2,都是比照3-1、3-2的困难度。所以基本上我们这整篇的观念,都是建立在高难度环境中、并以提升你的破关成功率为前提作讨论。也因为是以后期的高难度、以提高你的破关率为前提。所以很多在前期暖身难度下的闯关概念、其实难以适用在正常的高难度环境下。因此如果你看到跟你想法不同的观念,这很正常,你的想法并没有错,只是所处环境不一样、所以思维不一样,先照作就好。

以下,我们正式开始

1.在迷宫中,没有看过、没有用过的术式不要买

原因很简单,术式能携带的量只有七招,是远远少过符文的十二件。而且因为不只小王会随机给招,每关的大头目更是掉卡都没在客气的,所以很容易就会让你身上的术式溢出浪费。

基本上WizardofLegend,本身是一片Roguelike游戏,而在Roguelike游戏中,如果你想要稳定破关,其中一个很重要的要点就是资源分配。而另外一个重点,就是把会对我们带来负面影响的随机性,压到最低。金币是我们在迷宫中相当重要的资源,甚至可以说是你过关的命脉,在高难度环境下,把这个命脉拿去赌你没看过、又很容易就因为超过七格所以拿不动的术式,是完全违背上面两条重点的,对于想要打到破关的我们来说,绝对不划算。

2.把每一场小兵战都当成BOSS战打

基本上整个关卡中,先排除符文给的各种回血或减伤等等,只计算我们自己的原生血量、打王给的总血球、再加上迷宫中可以购得的补血,全部加总起来,我们总血量大概最多就两千上下。

说实话就算靠迷宫内额外掉的补血,也很难高过这个数字,我们前面讲到资源分配是要点,所以如何稳定的分配血量资源,控制在这些伤害内、足够我们可以打完4大王+6小王+还有六张地图,就是一个问题。

优势这种东西就是慢慢的积少成多、聚沙成塔,尤其1-1、1-2、2-1、2-2这四关会是累积装备的好机会,初期好好把握,尽量少扣血,把省下来的水钱拿去买装,能让你最终决战更稳更顺,小兵战认真省血=该关不必花钱补血=有钱买装=有更多的打王优势。

狮子狩兔,必豁全力。

3.买符文之前先看看攻略

这个就不用多讲,大家都懂,把钱花在刀口上,你才能顺利推进,因为这游戏颇热门,符文资料网路上应该很多。只要记得购物前先看清楚能力,确定是你要的再买就好。知己知彼,才能百战不殆。

4.确保至少一招远程攻击

先看个人手感、再看流派组成、最后再决定要带几招远程,但大原则是至少一定要有一招远程。

推荐初期带进迷宫的法术中,再怎样想打近战都一定要有一招远程攻击。

适当的带远程招可以让你用最安全的方式远距离削血、甚至提早推怪进坑。

再来是为了确保头目战中,头目在黄光状态下我们也能出手攻击,前期头目没有黄光时的破绽都比较大,基本上玩得够熟以后、每次无光都可以打他个一套多爆个一段血。

玩到后面之后状况就不太一样了,无光的时间不只短,而且头目破绽小,如果你手上有足够的远程伤害,就可以确保即便黄光你也依然稳定削血。有稳定削血的手段=王的实质血条变短=王爆发的机会变少=你爆血的可能性降低=你能带进下一关的血量就多=你能稳定破关的机率提高。

你看,即便是天赋全点近战技的NARUTO,初期也都知道还是要带个苦无飞刀才好解任务、后面更直接把螺旋丸当飞镖丢,至少带一招远程,清小兵打王都实用,而且如果这招远程有追踪效果更好,此作法可以大幅提升你破关的稳定度,真心不骗。

初始带招全近战也是能破关,我第一轮就是全近战,但说实话,近战招这些技能是带得多也可以打王,但带得巧则是可以让你少失败几次更能早早破关,如果人生可以重来一次,我一定会对教练说我想投三分球QQ。

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5.活用落穴

这一个小节其实我们上一段就有提到,但因为这个细节非常重要,所以大王一定要另外拉出来再讲一次,有一句话叫死人没有DPS-所以你把他们推下去、他们就没有生命没有伤害了。尤其我们上一段有写到,必带远程招,因为这个游戏的坑真的多到有点莫名其妙,所以很多时候你的远程招,配合这个落穴,就能把这陷阱转换为你的必杀技(物理)这会是你自身零扣血风险的无代价即死技,非常好用。

这边再强调一次,零扣血风险=小兵战省血=该关不用花钱补血=有钱买装=有更多的打王优势。

使用落穴这东西你知道、我知道、独眼龙也知道,大家都知道,但如果你想稳定过关,那你就不能单纯的只是知道,而是要确实的高频率执行这个动作,重要的事情提三次不嫌多。

尤其是在一轮后盘、和第二轮以后的高难度关卡中,只有『知道』使用落穴是绝对不够的。你想要稳定过关,就不能只有知道,而是要确实活用、并且『高度执行』,你的推坑执行率、绝对和你这场的破关成功率为正比,真心不骗。

6.善用防御符文、善用控场

撑攻击相关的符文固然是主流,但说实话,就像我们前面讲的,死人是没有DPS的,适时的把你一些流派核心以外的符文、秘术,换成控场或保命相关,都能够更有效的节约你的血量。撑伤害固然重要,而很多时候适时善用保命相关符文,绝对可以比全攻击特化还要走得更顺更远。

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像这个蜂鸟的羽毛

就是能让你面对落穴环境还能反客为主的神器,除了最基本的确保你不会因为掉坑平白扣血、还可以有效扩大你的走位范围、更可以用来引诱近战小兵反杀一波,真的是神器,BJ4。

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这东西真的好用,我其中一轮破关就是带这个羽毛。

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寻路者地图在高难度环境下也是很不错的起手道具。

它能够让你?避掉很多无谓的战斗,让你的血量更用在刀口上,而且更是解25分破关成就的最强神器,我个人解25分破关成就,完全是靠寻路者地图CARRY,真的神好用。

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在有混吨闪现之前,利莫的叶子也是很实用的符文。

只要有这个符文,你的冲刺就是无敌技,各种极限走位花式闪招全无问题,像前面的那张近战破关装备截图,就是配合叶子冲刺,安全近身爆打两波再全身而退。

诸如此类,很多符文因为不是攻击导向,看起来可能不是很显眼,但如果你的目标不是放在单场爆发,而是稳定破关,那它们的战力真的是超乎想像高,而除了保命向的符文以外,很多防御向的秘术也是很值得选配的。

7.如果你是手柄玩家,又用指向性远距招,请让头目站在你如图的八个方向

说实话这个比较是手把和这个游戏本身设计上的问题,我是玩STEAM版,事实上我自己用过PS4手柄、X1手柄、NSPRO手柄,都有类似的情况,这问题在于这游戏设定是、手柄的类比摇杆对于这八个方向会特别敏感。

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像这八个方向之间的一些空白方位,如果用手把,很容易极限打偏,而不管伤害再高,没打中都只是过眼云烟。因此先让敌人站在你的这八个方向,再攻击,所以大家看上面的箭头图片,其实只有八个箭头的路径上才容易让你命中目标,敌人离你越远,它越容易站在两条箭头之间的空白处让你空大。尤其像是CD很长的必杀大招,好比说绝对终章,这招如果一个肉包空大,真的是怨在心?口难开。

如果是打近战,或是用滑鼠就比较不用在乎这一点,但如果是打远程、还是指向性而非导向性,你又跟我一样是个手把玩家

真的,先确保头目站在这八个位置上、你再补

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