堡垒之夜百人竞技模式,为什么能在国外那么火?[多图]
时间:2018-4-11 16:08:16
堡垒之夜是一款非常优秀的战术竞技手游,为什么这个游戏上线就赢得了大量好评已经超高的人气呢?来和手游汇小编看看吧。
最近,著名国外游戏评测网站IGN为当前炙手可热的游戏《堡垒之夜》做了一次评测打分,最终结果更是不负众望得给出了全平台9.6的超高分值并附上评语:“依附于游戏中的自由建造系统,堡垒之夜已经不仅仅是一款优秀的逃杀游戏,它已经成为了游戏史上最好的多人游戏之一。”
堡垒之夜(FortniteBattleRoyale)凭借其更加传统的游戏设定,淡化的军事氛围,鲜艳的色彩,以及独一无二的自由建造玩法,在市面上众多大逃杀类游戏的竞争下,最终脱颖而出。就像其名字所显示的那样,《堡垒之夜》大逃杀模式的玩法,和其他去年突然流行起来的同类游戏十分接近。
总计100名玩家,被投放到一张最初十分庞大,然后随着时间推移会不断缩小的地图之上。而玩家们搜集武器和装备,是为了成为活到最后的那个人或者团队。然而,只要你稍稍注意这款游戏,就绝对不会将它同任何一个其他的作品混淆。投放玩家的载具,从单调的军用飞机变成了一辆意料之外的飞行巴士(如果玩家有开着游戏声音,那么还能惊喜的听到巴士中音乐和人们喊叫嬉闹声)。而玩家们所战斗的场地,也从一座被暴风雨环绕的真实场景,变为了一片广袤而色彩缤纷的美丽岛屿。
值得庆幸的是,《堡垒之夜》与其他绝大多数大逃杀类游戏不同,例如《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’sBattlegrounds)》。在其他类似游戏中,如果降落位置不利,玩家们几乎无法在缺少载具的情况下到达安全区域。而在《堡垒之夜》里,玩家们仅凭自己的双脚就可以到达安全区的中心,也就大大降低了被游戏中地图机制杀死的风险。
在地图中的那座岛屿之上,存在着几座相互独立却又各具特色的城市。它们中的每一个,都拥有自己独特的建筑风格。包括古色古香、精致的郊区,摩天楼林立的办公区域,以及建有一个室外开放式购物中心的商业区域等。而且每一座城市,都有着鲜艳的色彩。整张地图上,总共坐落着数以百计的建筑物,每栋建筑里,都有随机分布的枪支、爆炸物,以及医疗品。宝箱也是会随机刷新在地图各个位置,这也就是玩的久的玩家占优势的地方。
《堡垒之夜》的库存机制非常简洁明了,玩家一共只有五个格子使用,所以玩家需要自己平衡他们所想要的装备,药品和手雷的数量。玩家在游戏过程中需要时刻保持一个知道自己需要什么的状态,并要学会适当的放弃一些物品。
经过了这个游戏长时间的演变之后,现在大部分的玩家的战术基本已经固定:玩家先用狙击枪或者散弹枪开一枪(如果运气好的话可以直接结束战斗),如果没有成功击杀,玩家就要换成突击步枪或者战术猎枪进行枪战。
五个物品栏
一旦玩家找到了自己想要的武器,那么《堡垒之夜》中的战斗往往都会依照下列模式进行:先使用狙击枪或者单发霰弹枪等射速缓慢,但是威力巨大的武器偷袭对手,希望在对方反应过来之前一击毙命。如果未能成功,则拿出突击步枪或者战术霰弹枪来进行接下来的战斗。当然了,并非游戏中所有的战斗都是以上述的方式进行。但这样的武器组合与战斗策略几乎成为了绝大多数玩家的首选,这也为《堡垒之夜》里的战斗定下了基调。
《堡垒之夜》中的战斗系统比较欢乐和混乱,同时也有一定难度。
战场上的节奏变得极为快速,只需要一个小小的失误,战斗就会在一瞬间结束。这和其他同类游戏,尤其是《绝地求生:大逃杀》之间形成了鲜明的对比。
这些游戏中的战斗,往往要经历漫长而紧张的对峙才能够分出胜负,比如说两人在掩体当中,就必须等到缩毒,看谁先耗不住或者强行攻楼,而堡垒之夜则不同,可以通过搭建建筑快速靠近敌人。所以长期保持较高的射击精准度,也通常会比打出精彩的一枪更为重要。
《堡垒之夜》的战斗系统,与前者相比更加混乱和欢乐,但也使得战斗本身,变得更为复杂。玩家们要做的,不仅仅只是瞄准敌人,然后开枪。笔者通过在《堡垒之夜》中几小时的练习,终于完全掌握了这种战斗节奏。而在这之后,开枪-切枪-再开枪的操作几乎就成为了本能反应。也因为需要掌握战斗节奏,所以导致游戏上手会更慢,但后期玩熟练就会很秀,非常具有观赏性。
而在射击以外,《堡垒之夜》同其他大逃杀类游戏相比,真正与众不同之处,还是在于它的建造系统。
移植《拯救世界》中的建造系统无疑是一个明智之举。这一举措,不仅仅成功地让《堡垒之夜》大逃杀模式从同类游戏中脱颖而出,甚至还使得它与市面上绝大多数多人竞技游戏比起来,更加与众不同。除去地面以外的任何东西,都是可以被搜集的,包括木头、石块、钢铁等等。玩家可以在地图的任何一处,使用这些材料来建起墙壁,台阶和地板(这些建筑需要和地面保持接触)。这个系统包含着巨大的可能性。乍一看,想要弄清周围那些巨大建筑是如何凭空出现的,会十分困难。还好,《堡垒之夜》最大的优点之一,就是能让游戏里的一切变得简单。
独具特色的建造系统
游戏中玩家可选择的建造类型其实只有三种:地板、墙壁和台阶(房顶用得比较少)。你也许会觉得这样的建筑组合十分有限,然而事实上,它们却总能够满足玩家的需求。无论是建造一列台阶去获取箱子,还是快速地为自己造出一条逃避敌人突袭的生路,笔者发现那些可选择的项目,总是能够满足自己当下的需要。并不会因为类型较少,就耽误了游戏的节奏。
建造的过程是如此的简单,以至于笔者最大的爱好之一,就是造好一个平台,然后在它的基础上不断地在自己脚下造出道路,并逐渐向半空中前进。凭借这个技巧,玩家们甚至可以登上笔直的墙壁与高山。这听上去似乎需要极高的操作水平,但实际上,这在《堡垒之夜》中几乎是每个玩家都能掌握的基本操作。也是玩家们在穿越岛屿过程中最常用的技巧之一。
所以在堡垒之夜这款游戏中,被敌人打的第一反应,不是趴下找掩体,拜托游戏内所有东西都是能被打烂的,趴下是最傻的行为。而是赶紧在身边搭建堡垒,以此和敌人周旋。
通过一场发生在RetailRow(地图中众多城市里的一个)的战斗,笔者第一次深刻体会到《堡垒之夜》里建筑和射击是如何相辅相成的。战斗之初,笔者和另一个玩家都躲在各自建立的掩体后面,缩头缩脑地互相射击。但是没过多久,自动步枪子弹就被打光了。笔者被迫掏出了自己不熟悉的霰弹枪。由于身上的资源有限,笔者突然灵光一闪地在对方的掩体前造起了一列阶梯,并借此跳过掩体,用霰弹枪干掉了敌人。现在回头来看,也许当时笔者所使用的技巧在今天已经十分常见了,然而这场战斗的确带来了极大的启发。很快,笔者就发现了《堡垒之夜》大逃杀模式的精髓,那就是合理的建造比枪法更加重要。
虽然某些小技巧是显而易见的,例如建造到达屋顶,或是建起墙壁阻挡攻击等。但是游戏还是留给了玩家足够多的空间来自由发挥。当队友被击倒却又无法及时救援时,玩家可以在他们周围建起防护,来延缓其死亡的时间。还可以在空旷处建立一个堡垒引诱敌人,而自己却躲在附近的树后面偷袭他们。而当安全区的刷新位置不利时,建筑系统也提供一个优雅的解决方案:如果你需要穿过峡谷或湖泊,自己造一座桥行了。
在白热化的战斗中,创造性的作用更是被体现得淋漓尽致。由于所有的决定都是在一瞬间作出的,每个玩家都能逐渐摸索出一套自己独一无二的战术。一旦某人建起了一堵墙,他的对手就有可能造出阶梯来翻越它。而当你在掩体上留出一扇窗,想要增加额外的射击角度时,你的对手可能已经在侧翼造出一条新的路径,并绕到你的身后了。一场发生在两人之间的小规模战斗,也许在最初只造出了一排楼梯。
然而随着其他玩家的加入,并在此之上添砖加瓦,战斗结束时,一座极具现代艺术感的扭曲尖塔就这样应运而生了。《堡垒之夜》中的建造玩法,的确是一项了不起的设计。它给予了玩家足够多自我表达的空间,这在其他的竞技游戏里并不常见。
玩家可自行搭建“堡垒”
虽然建筑系统具有极高的自由度,但整个岛屿上似乎都存在着一个无形的框架,使得玩家的每一次建造,都能精准地落在想要的位置上。而且这个系统几乎从来没有出错过。笔者在游戏中已经进行了上百次的建设,而在此过程中,哪怕是一块木板,也没有落在预
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