《食之契约》首届玩家见面会结束[多图]
时间:2017-11-27 9:58:17
11月17日,《食之契约》首届玩家线下见面会在上海圆满落幕,游戏研发团队与24名玩家齐聚一堂,就游戏的未来和改进的诸多方面交换了意见。正值《食之契约》手游即将迎来不删档测试之际,研发团队与玩家的第一次面对面交流活动,具有至关重要的意义。同样是二次元爱好者,同样是一群吃货,这次见面会都诞生了哪些精彩内容,又将会对《食之契约》带来怎样的影响和变革呢,我们来一起感受下
打造精品 协作耕耘
作为一款由番糖网络独立研发的美食冒险经营类手游,《食之契约》主打二次元手游群体,大开脑洞将众所周知的国内外知名美食拟人化,并在游戏设定、玩法等多方面加入了天赋系统、BOSS培养等创新设计,游戏一经推出,立刻获得二次元玩家的大量好评,TapTap评分长期维持在9.4以上。
《食之契约》开发团队对玩家意见的重视由来已久,从游戏内测开始,Q群、微信、微博等官方渠道收集的玩家意见都能第一时间获得重视,并及时作出回应,在10月26日?11月2日《食之契约》渠道付费删档测试期间,游戏项目组彻夜对玩家提出的bug、部分改进建议彻夜修改,适时推进版本更新,不仅使玩家感受到了游戏开发团队的重视,也让开发团队认识到了玩家对游戏的态度和需求,这些也成了为此次玩家线下见面会的契机。
交流互动不亦乐乎
本次《食之契约》玩家见面会,是游戏开发团队与玩家的第一次面对面接触,开发组现场解答了玩家最关心、最感兴趣的问题,同时,在游戏品质、玩法、设定、用户体验等多方面询问了玩家的意见,与到场玩家本围绕着“游戏平衡性、餐厅经营改进、版本更新进度”等多发面进行了讨论,开发团队一度感受到玩家对这款游戏的热情,并向玩家们承诺,协力铸造精品,在下个版本中将《食之契约》以更加完备的姿态呈现在玩家们面前。
见面会上很多玩家提出了独到且有针对性的见解,产生了相当具有建设性的成果。
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