回顾来时路,不忘梦归处??解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时[多图]
时间:2017-11-14 15:33:11
市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。当下的游戏产业,在日趋激烈的竞争环境下,只有更加专注而精益求精地打磨产品,才能更好的服务广大玩家,并助力整个产业的蓬勃发展。而对于整个游戏产业来说,游戏产品本身即产业的本质与核心;真正的精品游戏,才是游戏产业良性发展的根本所在。
二、也是激变的时代??激变
稳步发展的大环境市场固然令人振奋,然而我们必须正视中国移动游戏市场的增长率呈逐渐放缓的趋势。2016年堪称手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留更是所有行业从业者都要面临的问题。
步入2017年后,各大厂商开始开辟海外市场,扩大国产游戏的用户规模。多款二次元精品原创游戏成功打入日本、韩国等海外市场,且成绩斐然。而众多传统游戏公司也纷纷入驻移动游戏领域,这些公司对移动游戏行业的重视释放出一个清晰的信号,移动游戏市场已足够成熟且重要,值得这些公司关注。
近两年异军突起的二次元游戏在新的一年中高歌猛进,二次元也已从一个标签成长为独立的选材类别,整体产品素质得到快速提升与饱满,占据了国内移动游戏市场的相当比重。在二次元文化逐渐为主流文化所接纳的同时,面向学生群体的二次元游戏拥有明确的受众定位,和更接地气、更得人心的宣传推广方式。
在以往的认知中,碍于移动设备的机能和电子竞技的复杂性、对抗性,移动市场可谓是电子竞技的沙漠,然而实时多人移动游戏的快速爆发证明这种怀疑是错误的。电子竞技受益于移动游戏行业的渠道优势,依托智能手机设备,兼具便捷移动、门槛低、易上手等特点,每天可以让数百万玩家一起竞技狂欢。
在当前背景下,本届DEAS年会特别推出“精品游戏核心力”主题板块,与产业同仁共同探讨与弘扬正确的行业价值观,倡导和秉承 “精品”和“原创”两大主旨,以“精品”来增强企业的核心竞争力,以“原创”构建不可模仿的全产业价值链,为所有与会游戏从业者带来一场独具匠心的精彩盛会。同时,本届DEAS年会设立了“多元内容交响曲”主题板块,拟邀业界明星团队的高管齐聚厦门这座“高素质的创新创业之城”,诠释不同产业文化背景下对娱乐产业未来发展的独到见解,应用创新经营方式,力图全景呈现出一种贯通泛娱乐多元业态的全新生态模式,不断创造泛娱乐IP娱乐衍生的体验价值,形成泛娱乐升级共享的基本特征,全息解构我国泛娱乐产业的现在与未来,以期打造更加符合消费者需求的市场环境,提升全民消费的共识,在持续创新与探索中迎来娱乐消费的春天。此外,本届DEAS年会隆重打造“数字娱乐双引擎”主题板块,拟邀来自众多不同领域的一线企业领袖与会并发表重要演讲,从资本、技术和市场等方向,预测技术创新、产品制造与内容消费等主要市场要素可能带来的未来市场模式,指点产业痛点,发表市场预见,为产业的可持续发展勾画蓝图。
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