“杀手级”H5游戏诞生,《大天使之剑H5》公测24天流水破亿[多图]
时间:2017-10-31 11:54:53
然而有趣的是,最初的H5语言并非为游戏而生。
作为万维网超文本标记语言的第五次重大修改,HTML5原本的使命仅在于统一和改善PC与移动端的浏览器体验。也正因此,起初从业者对用H5开发游戏这件事的最狂野愿景也只是“单款月流水破百万”。从2016年千万级别的《传奇世界》《决战沙城》到2017年的亿级“杀手”《大天使之剑H5》,H5游戏收入接连冲破天花板的背后则是“天时地利人和”共同催生的结果。
底层引擎技术的革新与渠道端的迅速生长孕育出了“天时地利”,“大研发”和“大发行”的助力则为H5精品游戏的顺利面世起到了“人和”的护航作用。与页游、手游行业的发展历程相似,H5游戏似乎又开启了一个新市场的轮回,单款月流水达到亿级之后,H5产品有望为三七互娱等游戏厂商带来页游、手游之外,业务创收的新一极,而游戏市场长久以来端游、页游、手游三分天下的局面也将打开新细分领域的想象空间。
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