MacHouse VR嘉年华的背后:三七互娱的“玩心”布局,稳中求变[多图]
时间:2017-10-23 14:07:35
至于三七互娱,虽然其创始人、总裁李逸飞曾在公开场合表示不会再进行VR方面的投资,但不难看出原有的投资项目,三七互娱仍投注了相当的心血。或许也正如李逸飞曾经所说:一个新兴行业需要大量的资本去追逐,而好的公司需要不断淘汰才能最终成功。
从VR到H5,三七互娱始终“玩心不死”
与VR市场大起大落,最终只能“带着镣铐起舞”不同,H5技术更像是默默积蓄能量,最终闷声不响地来了一次大爆发。
2014年的朋友圈刷屏神作《围住神经猫》可以称得上是H5游戏史上第一款里程碑式的作品,这款仅用1天半时间完成的小游戏,在微信获得了疯狂转发,短短两天时间里即获得1000万次的点击和500万次的用户数,百度指数在两日间完成了0到75804的跨越。然而,它火得迅速,销声匿迹也十分迅速,当时的H5游戏留存底、生命周期短等问题,使得大多数人对其持保留态度。
技术的革新使行业的爆发成为可能。2015年,Layabox引擎的面世开启了新的局面,其对大型游戏运行的高性能支持使H5游戏由玩法单一的休闲游戏向重度游戏过度成为可能,尤其是它作为全球首款支持Flash AS3语言的H5游戏引擎,让国内许多熟悉Flash开发环境的团队得以无缝接入H5大型游戏研发业务。三七互娱认为,进入H5市场的时机已经成熟。
从月流水过千万的《传奇世界》,到几个月前爆红的《原谅帽大作战》,中重度H5游戏逐渐成熟,也拥有了相当数量的用户群体,只是尚未出现一款“爆品”。而曾连续推出过《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》等成功大作,号称“从无败绩”的研发团队极光网络,此次再度转变研发思路,推出的《大天使之剑H5》,则有望在上线一个月后实现月流水的亿级突破。
三七互娱再次将其资源整合能力完美发挥。成功研发过页游、手游的极光网络熟知不同用户的游戏习惯,对被称为“手机上的页游”的H5游戏的研发得心应手。而《大天使之剑》页游基于有强大号召力的《奇迹MU》IP而创作,又运营长达三年之久,早已积累大量的忠实用户,对他们而言,无非是喜欢的游戏实现了从PC向更便携的移动设备上的转嫁,进入H5版本的《大天使之剑》也是顺理成章。
从VR到H5,三七互娱始终秉持一颗“玩心”,在每一次的技术革新中占据有利地形,实现业务领域的不断拓展,而对于优质内容的追求是其始终执着的方向。如天舍文化、极光网络这样优秀的研发团队,也将为其庞大的产品体系,源源不断地补充能量。
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